Spielzeug21021 Produkte

Spielzeug ist ein untrennbarer Bestandteil der Kindheit, aber es geht nicht nur um Spielen und Freude, die sie mit sich bringen. Spielzeug fördert die Entwicklung der kindlichen Fantasie, Kreativität, Motorik und anderer Fähigkeiten. Sie sind somit ein großartiges Werkzeug, um Kinder zu beschäftigen und sie gleichzeitig auf angenehme Weise neuen Dingen zu lehren.

Warum ist Spielzeug wichtig?

Wie bereits im einleitenden Absatz erwähnt, dient Spielzeug nicht nur der Unterhaltung von Kindern, sondern hat auch weitere wichtige Aufgaben:

Entwicklung von Fantasie und Kreativität - Spielzeug ist ein hervorragendes Werkzeug, das Kindern Raum bietet, um eigene Geschichten und Vorstellungen zu kreieren, was zur Entwicklung ihrer Vorstellungskraft und Kreativität beiträgt.
Entwicklung der Motorik - Spielzeug wie Baukästen, Lego, Puzzles und andere helfen bei der Entwicklung der feinen und groben Motorik von Kindern.
Entwicklung sozialer Fähigkeiten - Spielzeug wie Gesellschafts- oder Brettspiele, die zu zweit oder in Gruppen gespielt werden, lehren Kinder, zusammenzuarbeiten und zu kommunizieren.
Bildung - edukatives Spielzeug kombiniert hervorragend Spaß mit Lernen. Es lehrt Kinder neue Dinge und Regeln. Durch Spielzeug, das reale Gegenstände nachahmt, entdecken sie die Welt um sich herum.
Emotionale Entwicklung - Spielen ist für Kinder eine natürliche Tätigkeit, bei der sie ihre Emotionen ausdrücken und verarbeiten.

Wie wählt man das richtige Spielzeug aus?

Alter des Kindes - Auf der Verpackung des Spielzeugs ist die empfohlene Altersgruppe angegeben. Es ist also für eine bestimmte Altersgruppe konzipiert und berücksichtigt die Entwicklungsphase des Kindes.
Interessen des Kindes - Die Interessen von Kindern ändern sich oft, wählen Sie daher Spielzeug entsprechend den aktuellen Vorlieben des Kindes aus.
Sicherheit - Spielzeug sollte aus unbedenklichen Materialien hergestellt sein, die den Normen entsprechen, und sollte keine zu kleinen Teile enthalten, bei denen die Gefahr besteht, dass das Kind sie verschluckt oder einatmet.
Universalität und Variabilität - Konzentrieren Sie sich auf Spielzeug, das mehr Spielmöglichkeiten bietet und mit dem Kind mitwachsen kann.

Spielzeug für Babys (0-1 Jahr)

Beißspielzeug - fördert die Muskeln im Mund und stimuliert den Zahndurchbruch des Kindes.
Plüschspielzeug - ist ein großartiger Begleiter für Kinder und entwickelt ihre emotionale Seite.
Wasser- und Sandspielzeug - fördert die Motorik der Kinder und stimuliert ihre Sinne.

Spielzeug für Kleinkinder (1-3 Jahre)

Baukästen - mit großen und leicht handhabbaren Teilen fördern sie die Motorik, das räumliche Vorstellungsvermögen und die Kreativität der Kinder.
Puppen - fördern die Entwicklung von Vorstellungskraft und sozialen Fähigkeiten.
Autos - unterstützen ebenfalls das räumliche Vorstellungsvermögen und die Motorik der Kinder.
Spielzeug mit Geräuschen und Melodien - fördern das Gehör und stimulieren die Sinne der Kinder.

Spielzeug für Vorschulkinder (3-6 Jahre)

Puzzles - fördern das logische Denken und trainieren das Gedächtnis des Kindes.
Bildungsspielzeug - fördern allgemeine Fähigkeiten wie Lesen, Schreiben oder Rechnen.
Gesellschafts- und Brettspiele - lehren Kinder, zusammenzuarbeiten und helfen, soziale Fähigkeiten zu entwickeln.

Spielzeug für Schulkinder (6-12 Jahre)

Fähigkeiten förderndes Spielzeug - künstlerisches, wissenschaftliches, technisches, musikalisches oder sportliches.
Kreatives Spielzeug - fördert Vorstellungskraft, Fantasie und lehrt Kinder neue Dinge.
Freizeitspielzeug - lehrt Kinder, sich zu entspannen und Spaß zu haben.

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7+

Lexibook Elektronisches Schachspiel ChessMan Elite

ChessMan Elite ist ein elektronisches interaktives Schachbrett, das zum einfachen Erlernen und zur Verbesserung der Schachfähigkeiten entwickelt wurde. Dieses anspruchsvolle Schachspiel verfügt über LEDs (horizontal und vertikal), die die ausgeführten Züge aufzeichnen, und zeichnet sich durch das ELO 1800-System aus, das die Leistung des Spielers bewertet. Spieler können das Spiel zu zweit genießen oder sich der Herausforderung eines automatischen Gegners stellen. Mit 64 Spielebenen, die in 4 verschiedene Spielstile (Normal, Offensiv, Defensiv, Riskant) unterteilt sind, kann das Spiel an jeden Spieler angepasst werden. Anfänger können das Spielen in 5 Levels für Kinder und Anfänger erlernen, in denen der automatische Gegner den Spieler zum Fortschritt auffordert, indem er seine Spielfiguren bewusst aufgibt. ChessMan Elite verfügt über einen Trainingsmodus, der dem Spieler anzeigt, ob der ausgeführte Zug optimal war, und ihn auffordert, einen neuen Zug auszuprobieren. Außerdem können Sie damit die 50-Züge-Regel, Patt, Neuzüge und Bauernumsetzung erlernen und üben und Kollisionen erkennen. Es kann eine „Schachmatt“-Partie innerhalb von 5 Zügen lösen oder die Anordnung der Figuren bis zu 24 Stunden lang analysieren. Das Spiel beinhaltet verschiedene Funktionen wie „Hinweis“, „Zurücknehmen“, sodass Sie die letzten 2 Züge (oder 4 Halbzüge) zurücknehmen oder automatisch spielen können. Das Spiel wird mit drei 1,5-V-AA/LR6-Batterien (nicht im Lieferumfang enthalten) oder einem 9,0-V-300-mA-Adapter (nicht im Lieferumfang enthalten) betrieben. Schachspielen fördert die Verbesserung des kritischen Denkens, der strategischen Planung und des Gedächtnisses und bietet gleichzeitig ein soziales und wettbewerbsorientiertes Element für Menschen jeden Alters. Es bietet eine spannende Kombination aus intellektueller Herausforderung, Entspannung und der Möglichkeit, durch Spiele mit anderen zu kommunizieren. Hauptmerkmale Elektronisches Schachspiel ChessMan Elite 64 Schwierigkeitsstufen, aufgeteilt in 4 verschiedene Spielstile 5 Level für Anfänger – navigiert den Spieler Es unterstützt die Entwicklung von kritischem Denken, strategischer Planung und Gedächtnisfähigkeiten Ein unterhaltsames Spiel für alle Altersgruppen in Form einer intellektuellen Herausforderung Fortgeschrittenes Schachspiel mit Leistungsbewertung dank des ELO 1800-Systems LED-Dioden (horizontal und vertikal) zur Anzeige der ausgeführten Bewegungen + Soundeffekte Ein „Trainings“-Modus, der dem Spieler sagt, ob der gerade ausgeführte Zug optimal ist, oder ihm erlaubt, einen neuen Versuch zu unternehmen 2 Spieler gegeneinander oder 1 gegen den Computer („Multi-Move“-Level für ein Spiel zwischen zwei Spielern mit automatischem Schiedsrichter) Ermöglicht das Üben der 50-Züge-Regel, des Patts, des Neuzugs und der Bauernförderung und erkennt Kollisionen Es kann Schachmatt innerhalb von 5 Zügen lösen oder die Verteilung der Figuren bis zu 24 Stunden lang analysieren Verschiedene Funktionen: „Hinweis“, „Zurücknehmen“, um 2 letzte Züge (oder 4 Halbzüge) zurückzunehmen oder „Zug“ (automatisches Spiel) Stromversorgung: 3x 1,5 V AA/LR6-Batterien (nicht im Lieferumfang enthalten) oder 9,0 V 300 mA-Adapter (nicht im Lieferumfang enthalten), zum Öffnen des Fachs einen Schraubendreher (nicht im Lieferumfang enthalten) verwenden Ungefähre Abmessungen: 34,7 x 23,8 x 3 cm
3+

Lexibook Taschenlampe mit Projektor Frozen

Dank der 24 Bildern auf drei Scheiben können Kinder beobachten, wie die Geschichten ihrer Lieblingshelden direkt in ihrem Kinderzimmer lebendig werden. Legen Sie einfach eine Scheibe in das Fach (immer nur eine) und wechseln Sie die Bilder durch sanftes Drehen. Erstellen Sie eigene Szenarien durch Bilder, die logisch aufeinander folgen. Projektieren Sie im Dunkeln an die Wand oder Decke und verwandeln Sie Ihr Zimmer in ein kleines Theater. Dieser 2-in-1-Projektor funktioniert nach dem Entfernen der Scheibe als praktische Taschenlampe mit sanftem weißen LED-Licht, was für Kinder nützlich ist, um nachts ins Badezimmer zu gehen oder beim Suchen nach ihrem Plüschtier. Die Taschenlampe mit Projektor wird von drei 1,5 V Batterien vom Typ AG13/LR44 betrieben (sind im Lieferumfang enthalten). Für den zukünftigen Batteriewechsel öffnen Sie das Fach mit einem Schraubendreher (nicht im Lieferumfang enthalten). Geschichten zu erstellen ist ein großartiges Werkzeug zur Stimulation der Kreativität bei Kindern. Diese Aktivität macht nicht nur Spaß, sondern fördert auch die Fähigkeit, außerhalb von Stereotypen zu denken. Darüber hinaus entwickelt sie eine Reihe von Fähigkeiten, wie zum Beispiel Fantasie und verbale Ausdrucksfähigkeit.Hauptmerkmale Thema Eiskönigin 2-in-1 Taschenlampe mit Projektor 24 Bilder auf 3 Scheiben (jeweils 8 pro Scheibe) Unkonventionelle Art des Geschichtenerzählens Eigene Geschichten erstellen Stimulation der Kreativität, Entwicklung von Fantasie und verbaler Ausdrucksfähigkeit, logische Reihenfolge aufeinanderfolgender Bilder Theater im Dunkeln an der Decke oder den Wänden des Zimmers Bei Bedarf können Sie den Fokus durch Drehen des vorderen Teils einstellen Praktische Taschenlampe mit LED-Licht (sanftes Weiß) nach dem Entfernen der Scheibe Produktmaße: 3,7 x 3,7 x 11,5 cm Stromversorgung: 3x 1,5 V Batterien vom Typ AG13/LR44 (sind im Lieferumfang enthalten), für den zukünftigen Batteriewechsel öffnen Sie das Fach mit einem Schraubendreher (nicht im Lieferumfang enthalten)

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