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Lexibook Elektronisches sprechendes Spiel - Seeschlacht (CZ/SL/PL/HU)
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6+

Lexibook Elektronisches sprechendes Spiel - Seeschlacht (CZ/SL/PL/HU)

Haben Sie als Kind ein strategisches Schiffsspiel gespielt? Stellen Sie es Ihren Kindern in moderner Form vor! Ein sprechendes elektronisches Spiel mit Seeschlachten für zwei Spieler wird Kinder lange unterhalten. Sie können gegen sich selbst oder gegen einen Computergegner kämpfen. Der Einstieg ist einfach: Richten Sie einfach Ihre fünf Schiffe auf einem Ozeangitter aus, geben Sie die Koordinaten jedes Schiffes ein und schießen Sie dann einfach. Wählen Sie den Buchstaben und die Zahl der Zielkoordinate aus und drücken Sie die Schaltfläche „PAL“. Versuchen Sie, die Flotte Ihres Gegners strategisch zu versenken, bevor er Ihre zerstört. Markieren Sie erfolgreiche und erfolglose Treffer mit roten und weißen Stiften (markieren Sie Ihre Treffer oben im Raster, die Ihres Gegners unten). Wählen Sie aus zwei Spielmodi – dem einfachen Modus oder dem schwierigen Modus, bei dem der Computer die Art des Schiffstreffers nicht bestimmt. Das Spiel bietet realistische Kampfgeräusche und blinkende Lichter, wenn ein Schiff versenkt oder getroffen wird. Also lasst uns kämpfen! Das Spiel funktioniert mit drei 1,5 V AA/LR6-Batterien (im Lieferumfang enthalten). Sie können das Spiel in vier Sprachen (CZ/SL/PL/HU) einstellen und unter den Ozeangittern gibt es auch Stauraum für alle Spielsteine. Das Spiel wird nach 5 Minuten Inaktivität automatisch ausgeschaltet (die Spieleinstellungen werden nach dem Ausschalten nicht gespeichert). Strategiespiele sind ein gutes Mittel, um die geistige Entwicklung von Kindern zu fördern. Sie sind ideal, um deduktives Denken zu üben und zu lernen, Ziele durch ausgefeilte Pläne zu erreichen. Darüber hinaus lernen Kinder durch diese Art von Spielen, Probleme zu lösen, was ihnen als Erwachsener nützlich sein wird. Hauptmerkmale: Ein elektronisches Gesprächsspiel mit Seeschlachten Ein großer Spaß für Kinder 1 bis 2 Spieler: Spielen Sie gegen den Computer oder fordern Sie einen Freund heraus Ziel des Spiels ist es, als Erster die 5 Schiffe des Gegners zu versenken Anregung der intellektuellen Entwicklung Logisches Denken üben 2 Spielmodi: leicht oder schwer (der Computer bestimmt nicht die Art des Schiffstreffers) 4 Sprachen (Tschechisch, Slowakisch, Polnisch, Ungarisch) Realistische Kampfgeräusche (Schießen, Schlagen, versunkenes Ziel) und blinkendes Licht Automatisches Herunterfahren nach 5 Minuten Inaktivität (Spieleinstellungen werden nicht gespeichert). 10 Plastikschiffe 80 rote Stifte 200 weiße Klammern 2 Ozeangitter 2 Zielgitter Lagerung unter Meeresgittern Stromversorgung: 3x 1,5 V AA/LR6-Batterien (im Lieferumfang enthalten)
6+

Lexibook Spielkonsole - 2 Controller + 250 Spiele

Diese Spiel-TV-Konsole enthält 250 Spiele, darunter 30 interaktive Sporttitel, 220 Arcade- und Mini-Spiele, darunter Abenteuer-, Bildungs- und Kartenspiele. Einige Titel bringen Sie zurück zu den Retro-Klassikern der 90er Jahre. Schließen Sie einfach die Konsole an den Fernseher an und tauchen Sie ein in die unterhaltsame Spielwelt. Die Spielkonsole unterstützt 32-Bit-Grafik und ermöglicht es den Spielern, Echtzeit-Action zu erleben. Es sind auch 2 drahtlose Controller für Mehrspieler-Spiele verfügbar. Im Paket sind ein TV-Anschluss und ein USB-C-Netzkabel enthalten, über das die Konsole mit Strom versorgt wird. Die Fernbedienungen funktionieren mit vier 1,5 V AAA/LR03-Batterien – zwei in jedem (nicht im Lieferumfang enthalten). Die Spielkonsole bietet Unterhaltung für alle Altersgruppen und ist eine hervorragende Möglichkeit, Kinder in ihrer Freizeit bequem zu Hause zu beschäftigen. Hauptmerkmale: Spiel-TV-Konsole 2 drahtlose Controller für Mehrspieler-Spiele 250 Spiele insgesamt 220 Arcade- und Mini-Spiele, einschließlich Renn-, Abenteuer-, Bildungs- und Kartenspiele sowie Retro-Klassiker 32-Bit-Grafikqualität Echtzeit-Action Kompaktes und ergonomisches Design: passt perfekt in Ihren Raum Die Konsole wird über ein USB-C-Kabel mit Strom versorgt (im Lieferumfang enthalten) TV-Anschluss im Lieferumfang enthalten 4x 1,5 V AAA/LR03-Batterien - 2 in jedem Controller (Batterien nicht enthalten)
7+

Lexibook Elektronisches Schachspiel ChessMan Elite

ChessMan Elite ist ein elektronisches interaktives Schachbrett, das zum einfachen Erlernen und zur Verbesserung der Schachfähigkeiten entwickelt wurde. Dieses anspruchsvolle Schachspiel verfügt über LEDs (horizontal und vertikal), die die ausgeführten Züge aufzeichnen, und zeichnet sich durch das ELO 1800-System aus, das die Leistung des Spielers bewertet. Spieler können das Spiel zu zweit genießen oder sich der Herausforderung eines automatischen Gegners stellen. Mit 64 Spielebenen, die in 4 verschiedene Spielstile (Normal, Offensiv, Defensiv, Riskant) unterteilt sind, kann das Spiel an jeden Spieler angepasst werden. Anfänger können das Spielen in 5 Levels für Kinder und Anfänger erlernen, in denen der automatische Gegner den Spieler zum Fortschritt auffordert, indem er seine Spielfiguren bewusst aufgibt. ChessMan Elite verfügt über einen Trainingsmodus, der dem Spieler anzeigt, ob der ausgeführte Zug optimal war, und ihn auffordert, einen neuen Zug auszuprobieren. Außerdem können Sie damit die 50-Züge-Regel, Patt, Neuzüge und Bauernumsetzung erlernen und üben und Kollisionen erkennen. Es kann eine „Schachmatt“-Partie innerhalb von 5 Zügen lösen oder die Anordnung der Figuren bis zu 24 Stunden lang analysieren. Das Spiel beinhaltet verschiedene Funktionen wie „Hinweis“, „Zurücknehmen“, sodass Sie die letzten 2 Züge (oder 4 Halbzüge) zurücknehmen oder automatisch spielen können. Das Spiel wird mit drei 1,5-V-AA/LR6-Batterien (nicht im Lieferumfang enthalten) oder einem 9,0-V-300-mA-Adapter (nicht im Lieferumfang enthalten) betrieben. Schachspielen fördert die Verbesserung des kritischen Denkens, der strategischen Planung und des Gedächtnisses und bietet gleichzeitig ein soziales und wettbewerbsorientiertes Element für Menschen jeden Alters. Es bietet eine spannende Kombination aus intellektueller Herausforderung, Entspannung und der Möglichkeit, durch Spiele mit anderen zu kommunizieren. Hauptmerkmale Elektronisches Schachspiel ChessMan Elite 64 Schwierigkeitsstufen, aufgeteilt in 4 verschiedene Spielstile 5 Level für Anfänger – navigiert den Spieler Es unterstützt die Entwicklung von kritischem Denken, strategischer Planung und Gedächtnisfähigkeiten Ein unterhaltsames Spiel für alle Altersgruppen in Form einer intellektuellen Herausforderung Fortgeschrittenes Schachspiel mit Leistungsbewertung dank des ELO 1800-Systems LED-Dioden (horizontal und vertikal) zur Anzeige der ausgeführten Bewegungen + Soundeffekte Ein „Trainings“-Modus, der dem Spieler sagt, ob der gerade ausgeführte Zug optimal ist, oder ihm erlaubt, einen neuen Versuch zu unternehmen 2 Spieler gegeneinander oder 1 gegen den Computer („Multi-Move“-Level für ein Spiel zwischen zwei Spielern mit automatischem Schiedsrichter) Ermöglicht das Üben der 50-Züge-Regel, des Patts, des Neuzugs und der Bauernförderung und erkennt Kollisionen Es kann Schachmatt innerhalb von 5 Zügen lösen oder die Verteilung der Figuren bis zu 24 Stunden lang analysieren Verschiedene Funktionen: „Hinweis“, „Zurücknehmen“, um 2 letzte Züge (oder 4 Halbzüge) zurückzunehmen oder „Zug“ (automatisches Spiel) Stromversorgung: 3x 1,5 V AA/LR6-Batterien (nicht im Lieferumfang enthalten) oder 9,0 V 300 mA-Adapter (nicht im Lieferumfang enthalten), zum Öffnen des Fachs einen Schraubendreher (nicht im Lieferumfang enthalten) verwenden Ungefähre Abmessungen: 34,7 x 23,8 x 3 cm
8+

Lexibook Elektronisches Spiel Galgenmännchen

Wir präsentieren das elektronische Spiel Šibenica, das auf spielerische Weise das Denken der Kinder anregt und ihnen gleichzeitig eine großartige Gelegenheit zum Lernen bietet. Dieses Spiel besteht aus zwei Seiten: dem Meister und dem Spieler, sodass Kinder ihre Rollen wechseln können. Der Meister gibt Wörter ein, die bis zu 8 Buchstaben enthalten können, und der Spieler versucht, sie zu erraten. Der Spieler hat insgesamt 11 Versuche, das richtige Wort zu finden und muss der Erste sein, der 10 Wörter errät, um zu gewinnen. Wenn der Spieler den richtigen Buchstaben errät, zeigt der Meister ihn an und gibt durch Drücken einer Taste ein akustisches Signal aus. Das Spiel bietet vier Schwierigkeitsstufen – eine Variante ohne Zeitlimit, leicht mit 240 Sekunden, mittel mit 120 Sekunden und schwer mit 60 Sekunden. Die Punkte werden auf beidseitig sichtbaren Zählern aufgezeichnet, sodass Sie verfolgen können, wer näher am Sieg ist. Ein heller Galgen zeigt die Anzahl der verbleibenden Chancen an und lustige Soundeffekte signalisieren die verschiedenen Phasen des Spiels. Das Spiel wird mit drei 1,5 V AAA/LR03-Batterien betrieben (nicht im Lieferumfang enthalten). Sie können das Batteriefach mit einem Schraubendreher (nicht im Lieferumfang enthalten) öffnen. Wortspiele erweitern nicht nur den Wortschatz und verbessern die Grammatik, sondern ermöglichen den Kindern auch, die Rechtschreibung von Wörtern zu üben. Diese Spiele fördern strategisches Denken und Entscheidungsfindung, wodurch Kinder lernen, nach Mustern zu suchen, logisch zu denken und Probleme zu lösen. Auf diese Weise unterstützen sie auch die Entwicklung kritischen Denkens und analytischer Fähigkeiten Hauptmerkmale Spielgalgen in moderner elektronischer Form Ein Lernspiel voller Spaß und Lachen Der Spielablauf wird durch Licht- und Soundeffekte begleitet Verbessert Wortschatz und Grammatik Üben Sie die Kenntnis der Buchstaben und der Rechtschreibung von Wörtern Zwei Spielrollen: Meister (gibt das Wort ein) und Spieler (errät das Wort) – Kinder dürfen beide Rollen spielen Der Meister gibt ein Wort mit bis zu 8 Buchstaben ein – zur Auswahl stehen 73 Teile mit Buchstaben Der Spieler hat 11 Versuche, das richtige Wort zu erraten Das Galgenlicht zeigt die Anzahl der verbleibenden Chancen an Das Ziel des Spiels: Zuerst 10 Wörter erraten Option zum Hinzufügen eines Zeitlimits: leicht (4 Minuten), mittel (2 Minuten), schwer (1 Minute) Die Punktzahl wird auf beiden Seiten angezeigt Entwicklung analytischer Fähigkeiten, strategisches Denken und Entscheidungsfindung in Form von Unterhaltung Stromversorgung: 3x 1,5 V AAA/LR03-Batterien (nicht im Lieferumfang enthalten), das Batteriefach lässt sich mit einem Schraubendreher öffnen (nicht im Lieferumfang enthalten)
3+

Lexibook AeroFoot - Fußball-Leuchtscheibe + 2 Tore

Futbalový svetelný disk s dvoma bránkami predstavuje zábavný prvok pre každého milovníka futbalu. Super dynamický efekt vznášania vytvára vzrušujúci zážitok, keď vzduch uniká z disku a umožňuje tak rýchlu a napínavú hru. Ľahko klzá po podlahe na akomkoľvek rovnom povrchu a vďaka nárazuvzdorným penovým hranám chráni vaše steny a nábytok pred nárazmi počas hry. Barevné svetelné efekty umožňujú hranie aj vo tme. Dve bránky sa ľahko zostavujú a dajú sa vziať všade so sebou. Súčasťou balenia je tiež nafukovací lopta a pumpička. Vstavaná dobíjacia batéria vnútri disku sa nabíja pomocou priloženého USB kábla. Disk sa nabíja približne 120 minút, čo umožňuje deťom hrať po dobu 45 minút. Hra ponúka deťom zábavný pohybový zážitok, podporuje koordináciu a tímovú spoluprácu. Poskytuje im aktívny spôsob trávenia času a podnecuje rozvoj ich motorických schopností. Kľúčové vlastnosti Futbalový penový disk Efekt vznášania – vzduch uniká z disku 2 bránky Nafukovacia lopta Pumpička Zábavný pohybový zážitok Barevné svetelné efekty pre hranie aj vo tme Ľahko klzá po podlahe na akomkoľvek rovnom povrchu Nárazuvzdorné penové hrany chránia vaše steny a nábytok Bránky sa ľahko zostavujú a dajú sa vziať všade so sebou Vstavaná dobíjacia batéria Nabíjací USB kábel súčasťou balenia Doba hrania: 45 minút Doba nabíjania: 120 minút
5+

Lexibook Elektronisches Tischflipper Mario Kart

Wenn Sie auf der Suche nach origineller Unterhaltung für Kinder sind, probieren Sie den elektronischen Tisch-Flipper aus. Ziel des Spiels ist es, den Ball so lange wie möglich in Bewegung zu halten und die höchstmögliche Punktzahl zu erzielen. Kinder müssen verhindern, dass der Ball zwischen die Hebel (Flossen) fällt und gleichzeitig mit ihnen gegen die in der Mitte der Spielfläche angebrachten Stoßfänger prallen. Es sind diese Stoßfänger, die es ihnen ermöglichen, Punkte zu sammeln – je mehr Unebenheiten, desto mehr Punkte. Das Spiel ist komplett mit tollen Sound- und Lichteffekten wie ein echtes Flipperspiel. Zwei Ständer geben dem Flipper einen idealen Winkel zum Spielen. Der Spielstand ist auf dem LCD-Display sichtbar und mit einfachen Bedienelementen können Sie die Töne ein- oder ausschalten und ein neues Spiel starten. Kinder können alleine spielen oder mit ihren Freunden konkurrieren, um die höchste Punktzahl zu erreichen. Also los! Das Spiel wird mit drei 1,5-V-Batterien vom Typ C/LR14 betrieben (nicht im Lieferumfang enthalten). Sie können das Batteriefach mit einem Schraubendreher (nicht im Lieferumfang enthalten) öffnen. Flipperspielen mag auf den ersten Blick wie ein lustiger Zeitvertreib erscheinen, ist aber für die Entwicklung oder Aufrechterhaltung motorischer Fähigkeiten wichtig. Kinder können ihre Hand-Auge-Koordination verbessern, schnellere Reflexe entwickeln und das richtige Timing üben. Hauptmerkmale Mario Kart™-Thema Elektronischer Tisch-Flipper für Kinder Ein lustiges Spiel für einen oder mehrere Spieler (die höchste aufgezeichnete Punktzahl schlagen) Das Ziel des Spiels: Den Ball möglichst lange in Bewegung zu halten und durch das Auftreffen auf die Bumper Punkte zu sammeln Entwicklung von Aufmerksamkeit und motorischen Fähigkeiten Reflex- und Timingtraining Digitale Wertung – LCD-Display zur Anzeige der Punktzahl Musik, Sound und Lichteffekte wie bei einem echten Flipperspiel 4 Hebel (Flossen) und 5 Stoßstangen (Hindernisse) 1 Ball drin Einfach zu bedienende Tasten (Spiel starten, Spiel zurücksetzen, Musik aus-/einschalten, Punktestand löschen) Zwei steht für den idealen Gaming-Winkel Stromversorgung: 3x 1,5 V Batterien Typ C/LR14 (nicht im Lieferumfang enthalten), das Batteriefach kann mit einem Schraubendreher geöffnet werden (nicht im Lieferumfang enthalten)
7+

Lexibook Elektronisches Schachspiel Harry Potter

Das elektronische interaktive Schachbrett mit LED-Dioden zur Bewegungserkennung ist für einfaches Erlernen und Verbessern der Schachfähigkeiten konzipiert. Es zeichnet sich durch das ELO 1800-System aus, das die Leistung des Spielers bewertet. Spieler können das Spiel zu zweit genießen oder sich der Herausforderung eines automatischen Gegners stellen. Mit 64 Spielebenen, die in 4 verschiedene Spielstile (Normal, Offensiv, Defensiv und Zufall) unterteilt sind, kann das Spiel für jeden Spieler individuell angepasst werden. Anfänger können dank der Tutorial-Funktion „Lernen“ das Spiel erlernen, indem das Spiel Feedback gibt und den richtigen Zug signalisiert. Das Schachbrett bietet eine „Hinweis“-Funktion, wenn der Computer den nächsten Zug vorschlägt, eine „Zurücknehmen“-Funktion, mit der Sie die letzten 2 Züge oder einen „Zug“ zurücknehmen können (automatisches Spiel). Es ermöglicht Ihnen außerdem, die 50-Züge-Regel zu erlernen und zu üben, erkennt Beine, Schachmatt, Bauernumwandlung und Neuzüge und weiß, wie man König und Dame gegen König, König und Turm gegen König oder König und zwei Läufer gegen König schachmatt setzt . Das Spiel wird mit vier 1,5-V-AA/LR6-Batterien (nicht im Lieferumfang enthalten) oder einem Spielzeug-Netzteil (nicht im Lieferumfang enthalten) betrieben. Schachspielen fördert die Verbesserung des kritischen Denkens, der strategischen Planung und des Gedächtnisses und bietet gleichzeitig ein soziales und wettbewerbsorientiertes Element für Menschen jeden Alters. Es bietet eine spannende Kombination aus intellektueller Herausforderung, Entspannung und der Möglichkeit, durch Spiele mit anderen zu kommunizieren. Hauptmerkmale Elektronisches Harry-Potter-Schachspiel mit personalisierten Figuren aus dem Film und 16 LED-Lichtflammen 64 LED-Leuchten zur Anzeige der ausgeführten Bewegungen + Soundeffekte 64 Schwierigkeitsstufen, aufgeteilt in 4 verschiedene Spielstile 5 Level für Anfänger Lernmodus, wenn das Spiel Feedback gibt und den richtigen Zug signalisiert oder dem Spieler einen neuen Versuch ermöglicht Es unterstützt die Entwicklung von kritischem Denken, strategischer Planung und Gedächtnisfähigkeiten Ein unterhaltsames Spiel für alle Altersgruppen in Form einer intellektuellen Herausforderung Fortgeschrittenes Schachspiel mit Leistungsbewertung dank des ELO 1800-Systems 2 Spieler gegeneinander oder 1 gegen den Computer („Multi-Move“-Level für ein Spiel zwischen zwei Spielern mit automatischem Schiedsrichter) Ermöglicht das Üben der 50-Züge-Regel, Patt, Zugwiederholung, Bauernförderung und das Erkennen gegenseitiger Zusammenstöße, kann ein „Schachmatt“-Spiel in 5 Zügen lösen Verschiedene Funktionen: „Hinweis“, „Zurücknehmen“, sodass Sie die letzten 2 Züge zurücknehmen können oder „Zug“ (automatisches Spiel) Stromversorgung: 4 x 1,5 V AA/LR6-Batterien (nicht im Lieferumfang enthalten) oder ein Spielzeug-Netzteil (nicht im Lieferumfang enthalten). Öffnen Sie das Fach mit einem Schraubendreher (nicht im Lieferumfang enthalten). Ungefähre Abmessungen: 34 x 34 x 3,8 cm
5+

Meine Best-E Konsole - Disney Stitch

Interaktive Handheld-Konsole mit LCD-Display, die es Kindern ermöglicht, sich um ihren eigenen Stitch zu kümmern – ihn zu füttern, zu waschen, mit ihm zu spielen und zu beobachten, wie er wächst. Zusätzlich zur Pflege bietet sie drei unterhaltsame Mini-Spiele aus der Disney Stitch-Welt, die Spaß machen und gleichzeitig lehren. Stitch reagiert auf Interaktionen und überrascht mit seiner Persönlichkeit – er kann an der Decke laufen, den Bildschirm lecken oder ein Raumschiff stehlen. Dank des kompakten und leichten Designs ist die Konsole ideal für unterwegs und wird nicht nur zu einem Spielzeug, sondern auch zu einem treuen Freund, der Kinder in Verantwortung und Empathie lehrt. Die Konsole funktioniert mit 1  CR2032-Batterie (im Lieferumfang enthalten). Ein großartiges Spielzeug, das Kinder in Verantwortung und Pflege für ihr Virtuelles lehrt. Es fördert gleichzeitig Disziplin, Zeitplanung und bringt viel Spaß. Schlüsselfunktionen Interaktive Konsole mit LCD-Bildschirm aus der Disney Stitch-Welt, verbunden mit erzieherischen Elementen Kompakte und leichte Bauweise – ideal für unterwegs und für das tägliche Spielen Treuer Begleiter für Kinder, der mehr als nur ein Spielzeug ist 1× CR2032-Batterie (im Lieferumfang enthalten) Abmessungen: 15 × 12 × 3,2 cm Stitch war ursprünglich Experiment Nummer 626, geschaffen von einem außerirdischen Wissenschaftler, um Chaos in der gesamten Galaxie zu verursachen! Er konnte jedoch entkommen und notlandete auf der Erde, wo ihn ein einsames hawaiianisches Mädchen namens Lilo Pelekai adoptierte. Gemeinsam bilden sie eine tiefe Bindung und lernen gegenseitig die Bedeutung von Familie, Liebe und Akzeptanz. Schaffen Sie Ihren Kindern etwas Schönes mit diesem niedlichen Außerirdischen und machen Sie ihnen eine Freude. Über den Hersteller: Der französische Hersteller moderner Elektronik für Kinder mit über vierzig Jahren Geschichte hat sich als europäischer Marktführer im Bereich elektronischer Spielzeuge und Bildungsprodukte für Kinder etabliert.
5+

Lexibook Elektronisches Spiel mit Seeschlachten Nimitz Force

Haben Sie als Kind das Strategieschiff-Spiel mit Bleistift und Papier gespielt? Stellen Sie es Ihren Kindern in moderner Form vor! Ein elektronisches Spiel mit Seeschlachten für zwei Spieler wird Kinder lange unterhalten. Der Einstieg ist einfach: Richten Sie einfach Ihre fünf Schiffe im unteren Raster aus, sagen Sie die Koordinaten laut und schießen Sie auf die gegnerische Flotte. Drücken Sie die interaktiven Soundsteuerungstasten, um zu schießen und den Feind über seine Treffer zu informieren. Versuchen Sie, die Flotte Ihres Gegners strategisch zu versenken, bevor er Ihre zerstört. Markieren Sie erfolgreiche und erfolglose Treffer mit roten und weißen Pins (markieren Sie Ihre Treffer oben im Raster, die Ihres Gegners unten). Sie können auch 3 Joker verwenden – eine Megabombe, einen Torpedo und ein Radar, um feindliche Schiffe abzuschießen. Das Spiel verfügt über realistische Kampfgeräusche und ein zentrales Licht. Also auf zum Kampf! Das Spiel läuft mit drei 1,5 V AA/LR6-Batterien (nicht im Lieferumfang enthalten). Öffnen Sie das Batteriefach mit einem Schraubendreher (nicht im Lieferumfang enthalten). Das Spiel wird nach 5 Minuten Inaktivität automatisch ausgeschaltet. Strategiespiele sind ein gutes Mittel, um die geistige Entwicklung von Kindern zu fördern. Sie sind ideal, um deduktives Denken zu üben und zu lernen, Ziele durch ausgefeilte Pläne zu erreichen. Darüber hinaus lernen Kinder durch diese Art von Spielen, Probleme zu lösen, was ihnen als Erwachsener nützlich sein wird. Hauptmerkmale Elektronisches Spiel zur Seeschlacht der Nimitz Force Ein großer Spaß für Kinder Für zwei Spieler Ziel des Spiels ist es, als Erster die 5 Schiffe des Gegners zu versenken Interaktive Steuertasten zum Schießen und Informieren des Feindes über seine Treffer Anregung der intellektuellen Entwicklung Logisches Denken üben 3 Joker – Torpedo, Megabombe und Entwaffnungsradar Realistische Kampfgeräusche und blinkendes Licht Automatische Abschaltung nach 5 Minuten Inaktivität 10 Plastikschiffe, 2 Torpedos, 2 Megabomben und 2 Radargeräte, 10 rote Flaggen, 200 weiße und 68 rote Heringe Stromversorgung: 3x 1,5 V AA/LR6-Batterien (nicht im Lieferumfang enthalten), Fach mit einem Schraubendreher öffnen (nicht im Lieferumfang enthalten)
4+

Lexibook Spielkonsole Compact II Cyber Arcade Spider-Man

Taschenspielkonsole mit allen klassischen Spielen an einem Ort. Enthält 150 voreingestellte Videospiele mit 16-Bit-Grafik – 140 klassische Spiele + 10 Themenspiele. Sie können Sport-, Action-, Logik-, Abenteuer-, Plattformspiele und viele andere Spiele spielen, die in Momenten der Langeweile nützlich sein werden. Jage Monster, weiche Fallen aus, schieße Tore und gewinne Rennen – stundenlanger Spaß für alle! Dank der kompakten Abmessungen können Kinder die Spielekonsole problemlos überall hin mitnehmen. Darüber hinaus werden Sie es als tolles Accessoire auf Reisen oder bei längeren Wartezeiten zu schätzen wissen, wenn Sie die Kinder unterhalten und beruhigen müssen. Die Konsole verfügt über ein farbiges 2,5-Zoll-LCD-Display (6,35 cm) und einen eingebauten Lautsprecher mit einstellbarer Lautstärke. Stromversorgung: Die Konsole wird mit drei 1,5 V AAA/LR03-Batterien betrieben (nicht im Lieferumfang enthalten). Für eine bessere Leistung verwenden Sie Alkalibatterien. Öffnen Sie das Batteriefach mit einem Schraubendreher (nicht im Lieferumfang enthalten). Langes Reisen oder Warten ist für Kinder nicht immer ein angenehmes Erlebnis. Versuchen Sie, sie zu unterhalten und abzulenken, damit die Zeit schneller vergeht und Sie und die Kinder ruhiger sind. Gelegentliches Spielen unter elterlicher Aufsicht bedeutet nicht zwangsläufig, dass man eine Sucht auslöst und die Zeit für die Kinder ineffizient verbringt. Die Vertrautheit mit Technologien kann zu einer schnelleren Entwicklung digitaler Kompetenzen beitragen. Hauptmerkmale: Spider-Man-Thema Taschenspielkonsole 150 voreingestellte Spiele: 140 klassische Spiele + 10 Themenspiele Ideal für Reisen, um die Kinder zu beschäftigen Verkürzen Sie die Zeit langer Wartezeiten Klassische Videospiele an einem Ort – Sport, Action, Puzzle, Arcade, Plattformer, Abenteuer und vieles mehr 2,5" (6,35 cm) Farb-LCD-Display 8-Bit-Prozessor mit 16-Bit-Grafik Stromversorgung: 3x AAA/LR03-Batterien (nicht im Lieferumfang enthalten), Eine kompakte Konsole, die Sie im Rucksack oder in der Tasche überall hin mitnehmen können eingebauter Lautsprecher mit einstellbarer Lautstärke Einführung digitaler Technologie für kleine Kinder Produktabmessungen: 12,4 x 6,4 x 2 cm
7+

Lexibook Elektronisches Schachspiel ChessMan FX

ChessMan FX ist ein elektronisches interaktives Schachbrett mit 64 LED-Dioden zur Erkennung von Zügen, das für das einfache Lernen und die Verbesserung von Schachfähigkeiten entwickelt wurde. Es zeichnet sich durch ein ELO-System von 1800 aus, das die Leistung des Spielers bewertet. Die Spieler können das Spiel zu zweit genießen oder sich der Herausforderung eines automatischen Gegners stellen. Mit 64 Spielstufen, die in 4 verschiedene Spielstile (normal, aggressiv, defensiv und zufällig) unterteilt sind, kann das Spiel an jeden Spieler angepasst werden. Anfänger können dank der Lernfunktion "learning" spielen lernen, bei der das Spiel Feedback gibt und den richtigen Zug signalisiert. ChessMan FX bietet die Funktion "hint" (Hinweis), bei der der Computer den nächsten Zug vorschlägt, "take back" (Zug zurücknehmen), mit dem die letzten 2 Züge zurückgenommen werden können, oder "move" (automatisches Spiel). Es ermöglicht auch das Lernen und Üben der 50-Züge-Regel, erkennt Patt, Schachmatt, Bauernumwandlung, wiederholte Züge und kennt die Methoden, um den König und die Dame gegen den König, den König und den Turm gegen den König oder den König und zwei Läufer gegen den König schachmatt zu setzen. Das Spiel wird mit drei 1,5 V AA/LR6-Batterien (nicht im Lieferumfang enthalten) oder einem 9,0 V 300 mA Adapter (nicht im Lieferumfang enthalten) betrieben. Schachspielen ist vorteilhaft zur Verbesserung des kritischen Denkens, der strategischen Planung und der Gedächtnisfähigkeiten und bietet gleichzeitig ein soziales und wettbewerbsfähiges Element für Personen aller Altersgruppen. Es bietet eine fesselnde Kombination aus intellektueller Herausforderung, Entspannung und der Möglichkeit zur Kommunikation mit anderen durch das Spielen von Spielen. Hauptmerkmale Elektronisches Schachspiel ChessMan FX64 mit LED-Dioden zur Anzeige der ausgeführten Züge + erstaunliche transparente Schachfiguren 64 Schwierigkeitsgrade, unterteilt in 4 verschiedene Spielstile 5 Stufen für Anfänger Lernmodus "learning", bei dem das Spiel Feedback gibt und den richtigen Zug signalisiert oder dem Spieler erlaubt, einen neuen Versuch zu starten Unterstützt die Entwicklung von kritischem Denken, strategischer Planung und Gedächtnisfähigkeiten Unterhaltsames Spiel für alle Altersgruppen in Form einer intellektuellen Herausforderung Fortgeschrittenes Schachspiel mit Leistungsbewertung dank des ELO-Systems von 1800, 2 Spieler gegeneinander oder 1 gegen den Computer (Stufe "multi move" für ein Spiel zwischen zwei Spielern mit automatischem Schiedsrichter) Ermöglicht das Üben der 50-Züge-Regel, Patt, wiederholte Züge, Bauernumwandlung und erkennt gegenseitige Konflikte, kann "Schachmatt" in 5 Zügen lösen Verschiedene Funktionen: "hint" (Hinweis), "take back" (Zug zurücknehmen), mit dem die letzten 2 Züge zurückgenommen werden können oder "move" (automatisches Spiel) Stromversorgung: 3x 1,5 V AA/LR6-Batterien (nicht im Lieferumfang enthalten) oder 9,0 V 300 mA Adapter (nicht im Lieferumfang enthalten), zum Öffnen des Fachs einen Schraubendreher verwenden (nicht im Lieferumfang enthalten) Ungefähre Abmessungen: 31 x 31 x 4,8 cm

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