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3+

Lexibook Taschenlampe mit Projektor Disney Stitch

Mit 24 Bildern auf drei Discs können Kinder die Geschichte ihrer Lieblingshelden direkt im Kinderzimmer zum Leben erwecken. Legen Sie einfach die Disc einzeln in das Fach ein und drehen Sie die Bilder vorsichtig, um sie zu variieren. Erstellen Sie Ihre eigenen Szenarien durch Bilder, die in logischer Reihenfolge aufeinander folgen. Projizieren Sie im Dunkeln an die Wand oder Decke und verwandeln Sie Ihren Raum in ein kleines Theater. Nach dem Entfernen der Disc fungiert dieser 2-in-1-Projektor als praktische Taschenlampe mit weichem, weißem LED-Licht, was für Kinder bei einem nächtlichen Ausflug ins Badezimmer oder bei der Suche nach einem Stofftier nützlich ist. Die Taschenlampe mit dem Projektor wird mit Strom versorgt drei 1,5-V-Batterien vom Typ AG13/LR44 (im Lieferumfang enthalten). Um die Batterien in Zukunft auszutauschen, öffnen Sie das Fach mit einem Schraubenzieher (nicht im Lieferumfang enthalten). Geschichtenerzählen ist ein großartiges Werkzeug, um die Kreativität von Kindern anzuregen. Diese Aktivität macht nicht nur Spaß, sondern fördert auch die Fähigkeit, über Stereotypen hinaus zu denken. Es entwickelt auch eine Reihe von Fähigkeiten wie Vorstellungskraft und verbalen Ausdruck. Hauptmerkmale Disney-Thema Stitch2-in-1-Taschenlampe mit Projektor 24 Bilder auf 3 Discs (je 8) Eine unkonventionelle Art, Märchen zu erzählen Erstellen Sie Ihre eigenen Geschichten Anregung der Kreativität, Entwicklung der Vorstellungskraft und des verbalen Ausdrucks. Logische Abfolge aufeinanderfolgender Bilder Theater im Dunkeln an der Decke oder an den Wänden des Raumes Bei Bedarf können Sie die Brennweite durch Drehen des Vorderteils anpassen Praktische Taschenlampe mit LED-Licht (sanftes Weiß) nach Entnahme der Scheibe Produktabmessungen: 3,7 x 3,7 x 11,5 cm Stromversorgung: 3x 1,5 V Batterien Typ AG13/LR44 (im Lieferumfang enthalten), für späteren Batteriewechsel das Fach mit einem Schraubendreher öffnen (nicht im Lieferumfang enthalten)
3+

Batterie mit Projektor Igel Sonic

Dank 24 Bildern auf drei Scheiben können Kinder beobachten, wie die Geschichten ihrer Lieblingshelden direkt in ihrem Kinderzimmer lebendig werden. Legen Sie einfach eine Scheibe in das Fach (immer nur eine) und wechseln Sie die Bilder durch sanftes Drehen. Erstellen Sie eigene Szenarien durch Bilder, die logisch aufeinander folgen. Projizieren Sie im Dunkeln an die Wand oder Decke und verwandeln Sie Ihr Zimmer in ein kleines Theater. Dieser 2-in-1-Projektor funktioniert nach dem Entfernen der Scheibe als praktische Taschenlampe mit sanftem weißen LED-Licht, was für Kinder nützlich ist, um nachts ins Badezimmer zu gehen oder beim Suchen nach ihrem Plüschtier. Die Taschenlampe mit Projektor wird von drei 1,5 V AG13/LR44-Batterien betrieben (sind im Lieferumfang enthalten). Geschichten zu erstellen ist ein großartiges Werkzeug zur Stimulation der Kreativität bei Kindern. Diese Aktivität macht nicht nur Spaß, sondern fördert auch die Fähigkeit, über Stereotypen hinaus zu denken. Darüber hinaus entwickelt sie eine Reihe von Fähigkeiten wie Fantasie und verbale Ausdrucksweise. Hauptmerkmale: 2-in-1 Taschenlampe mit Projektor Sonic 24 Bilder auf 3 Scheiben (jeweils 8 pro Scheibe) Unkonventionelle Art des Geschichtenerzählens Eigene Geschichten erstellen Stimulation der Kreativität, Entwicklung von Fantasie und verbaler Ausdrucksweise Logische Reihenfolge der folgenden Bilder Theater im Dunkeln an der Decke oder den Wänden des Zimmers Bei Bedarf können Sie den Fokus durch Drehen des vorderen Teils einstellen Praktische Taschenlampe mit LED-Licht (sanftes Weiß) nach dem Entfernen der Scheibe Produktmaße: 3,7 x 3,7 x 11,5 cm Stromversorgung: 3x 1,5 V AG13/LR44-Batterien (sind im Lieferumfang enthalten), für zukünftigen Batteriewechsel das Fach mit einem Schraubendreher öffnen (nicht im Lieferumfang enthalten)
4+

Lexibook Spielkonsole Cyber Arcade Pocket 1,8" Disney Prinzessinnen

Taschenspielkonsole mit allen klassischen Spielen an einem Ort. Enthält 150 voreingestellte Videospiele – 140 klassische Spiele + 10 Themenspiele. Sie können Sport-, Action-, Logik-, Abenteuer-, Plattformspiele und viele andere Spiele spielen, die in Momenten der Langeweile nützlich sein werden. Jage Monster, weiche Fallen aus, schieße Tore und gewinne Rennen – stundenlanger Spaß für alle! Dank der kompakten Abmessungen können Kinder die Spielekonsole problemlos überall hin mitnehmen. Darüber hinaus werden Sie es als tolles Accessoire auf Reisen oder bei längeren Wartezeiten zu schätzen wissen, wenn Sie die Kinder unterhalten und beruhigen müssen. Die Konsole verfügt über ein farbiges 1,8 Zoll (4,5 cm) großes LCD-Display und einen eingebauten Lautsprecher mit einstellbarer Lautstärke. Stromversorgung: Die Konsole wird mit drei 1,5 V AAA/LR03-Batterien betrieben (nicht im Lieferumfang enthalten). Für eine bessere Leistung verwenden Sie Alkalibatterien. Öffnen Sie das Batteriefach mit einem Schraubendreher (nicht im Lieferumfang enthalten). Langes Reisen oder Warten ist für Kinder nicht immer ein angenehmes Erlebnis. Versuchen Sie, sie zu unterhalten und abzulenken, damit die Zeit schneller vergeht und Sie und die Kinder ruhiger sind. Gelegentliches Spielen unter elterlicher Aufsicht bedeutet nicht zwangsläufig, dass man eine Sucht auslöst und die Zeit für die Kinder ineffizient verbringt. Die Vertrautheit mit Technologien kann zu einer schnelleren Entwicklung digitaler Kompetenzen beitragen. Hauptmerkmale: Disney-Prinzessin-Thema Taschenspielkonsole 150 voreingestellte Spiele: 140 klassische Spiele + 10 Themenspiele Ideal für Reisen, um die Kinder zu beschäftigen Verkürzen Sie die Zeit langer Wartezeiten Klassische Videospiele an einem Ort – Sport, Action, Puzzle, Plattformer, Abenteuer und vieles mehr. 1,8'' (4,5 cm) Farb-LCD-Display Stromversorgung: 3x AAA/LR03-Batterien (nicht im Lieferumfang enthalten). Eine kompakte Konsole, die Sie im Rucksack oder in der Tasche überall hin mitnehmen können Eingebauter Lautsprecher mit einstellbarer Lautstärke Einführung in die digitale Technologie für kleine Kinder
5+

Elektronischer Tisch-Flipper

Wenn Sie auf der Suche nach origineller Unterhaltung für Kinder sind, probieren Sie den elektronischen Tisch-Flipper aus. Ziel des Spiels ist es, den Ball so lange wie möglich in Bewegung zu halten und die höchstmögliche Punktzahl zu erzielen. Kinder müssen verhindern, dass der Ball zwischen die Hebel (Flossen) fällt und diese gleichzeitig dazu nutzen, gegen die in der Mitte der Spielfläche angebrachten Stoßfänger zu springen. Es sind diese Stoßfänger, die es ihnen ermöglichen, Punkte zu sammeln – je mehr Unebenheiten, desto mehr Punkte. Das Spiel ist komplett mit tollen Sound- und Lichteffekten wie ein echtes Flipperspiel. Zwei Ständer geben dem Flipper einen idealen Winkel zum Spielen. Der Spielstand ist auf dem LCD-Display sichtbar und mit einfachen Bedienelementen können Sie die Töne ein- oder ausschalten und ein neues Spiel starten. Kinder können alleine spielen oder mit ihren Freunden konkurrieren, um die höchste Punktzahl zu erreichen. Also los! Das Spiel wird mit drei 1,5-V-Batterien vom Typ C/LR14 betrieben (nicht im Lieferumfang enthalten). Öffnen Sie das Batteriefach mit einem Schraubendreher (nicht im Lieferumfang enthalten). Flipperspielen mag auf den ersten Blick wie ein lustiger Zeitvertreib erscheinen, ist aber für die Entwicklung oder Aufrechterhaltung motorischer Fähigkeiten wichtig. Kinder können ihre Hand-Auge-Koordination verbessern, schnellere Reflexe entwickeln und gutes Timing üben. Hauptmerkmale Elektronischer Tisch-Flipper für Kinder Ein lustiges Spiel für einen oder mehrere Spieler (die höchste aufgezeichnete Punktzahl schlagen) Das Ziel des Spiels: Den Ball möglichst lange in Bewegung halten und durch das Auftreffen auf die Bumper Punkte sammeln Entwicklung von Aufmerksamkeit und motorischen Fähigkeiten Reflex- und Timingtraining Digitale Wertung – LCD-Display zur Anzeige der Punktzahl Musik, Sound und Lichteffekte wie bei einem echten Flipperspiel 4 Hebel (Flossen) und 5 Stoßstangen (Hindernisse) 1 Ball drin Einfach zu bedienende Tasten (Spiel starten, Spiel zurücksetzen, Musik aus-/einschalten, Punktestand löschen) Zwei steht für den idealen Gaming-Winkel Stromversorgung: 3x 1,5 V Batterien Typ C/LR14 (nicht im Lieferumfang enthalten), Batteriefach mit einem Schraubendreher öffnen (nicht im Lieferumfang enthalten)
4+

Lexibook Sprechender Roboter Powerman Star (englische Version)

POWERMAN® Star ist ein weiteres Mitglied der Roboterfamilie, das Kinder gleichzeitig unterhalten und erziehen kann. Dieser intelligente sprechende Roboter erzählt Witze, Aesops Fabeln und spielt mit Kindern in sechs Lernaktivitäten lehrreiche Quizfragen – sie lernen etwas über Zahlen, Tiere, das tägliche Leben, Musikinstrumente und vieles mehr – alles auf Englisch! Beantworten Sie einfach die Fragen, indem Sie auf die entsprechende Schaltfläche klicken. Dank der „Story Maker“-Funktion können Kinder bis zu 10.000 eigene Geschichten erfinden! Der Roboter kann Musik spielen und tanzen, und mit der Programmierfunktion ist es möglich, bis zu 40 Aktionen zu programmieren mit der Möglichkeit, Musik hinzuzufügen und eigene Tänze und Choreografien zu erstellen, an die sich der Roboter erinnert. Dank der Aufnahme- und Wiedergabefunktion kann er die Sätze der Kinder mit seiner Roboterstimme wiederholen, die mit Effekten bearbeitet werden kann. Zusätzlich zur Fernbedienung kann der Roboter durch Gesten navigiert werden, indem er der Bewegung der Hand folgt. Und als spaßiger Bonus schießt der Roboter bunte Schaumstoffscheiben ab. Sie benötigen insgesamt sieben 1,5-V-AA/LR6-Batterien – fünf für den Roboter und zwei für die Fernbedienung (Batterien nicht im Lieferumfang enthalten). Öffnen Sie die Batteriefächer mit einem Schraubendreher (nicht im Lieferumfang enthalten). Roboterspielzeug für Kinder verbindet Spaß und Lernen auf faszinierende Weise, fördert die Entwicklung von Kreativität und Fähigkeiten und führt Kinder an die Technologien der Zukunft heran. Diese Spielzeuge unterhalten nicht nur, sondern inspirieren Kinder auch zum Entdecken und Gestalten in einer anregenden Lernumgebung. Hauptmerkmale POWERMAN® Star – Interaktiver Lernroboter (englische Version) Ein sprechender Roboter, der tanzt, Musik spielt und vieles mehr „Story Maker“-Funktion zum Erstellen von bis zu 10.000 Geschichten (Englisch) Lehrreich – Lernquiz über 6 Lernaktivitäten: Lernen über Zahlen, Tiere, Alltag, Musikinstrumente und mehr – ideal für Kinder ab 4 Jahren Erzählt Witze und 10 Fabeln des Äsop (Englisch) Programmierfunktion – bis zu 40 Aktionen mit der Möglichkeit, Musik hinzuzufügen und eigene Tänze und Choreografien zu erstellen, die Ihnen in Erinnerung bleiben Wiederholt sich nach Kindern – Aufnahme- und Wiedergabefunktion, wenn Kindersätze mit seiner Roboterstimme wiederholt werden; er kann das Gelernte später anwenden STEM-Spielzeug: ein Lernspielzeug, das auf spielerische Weise dabei hilft, die Logik des Programmierens zu entdecken Erstaunliche Sound- und Lichteffekte Verschießt bunte Schaumstoffscheiben Gestensteuerung: Der Roboter folgt der Bewegung der Hand Mit Fernbedienung – in alle Richtungen beweglich Stromversorgung: 7x 1,5 V Batterien Typ AA/LR6 – 5 für den Roboter und 2 für die Fernbedienung (Batterien sind nicht im Lieferumfang enthalten), zum Öffnen der Fächer einen Schraubenzieher verwenden (nicht im Lieferumfang enthalten) Höhe: 36,8 cm
3+

Lexibook Design-Nachtlicht LED 3D Harry Potter 13 cm

Das energiesparende LED-Licht sorgt für sanftes Licht, das Ihren Kindern das Einschlafen erleichtert. Als angenehme gedämpfte Beleuchtung oder als niedliche Dekoration findet sie ihren Platz auf dem Nachttisch im Kinderzimmer. Die 3D-Farbwechselfigur schafft eine beruhigende Atmosphäre vor dem Einschlafen. Dank seiner geringen Größe ist es leicht zu transportieren und Sie können es überall hin mitnehmen, wo Sie es brauchen. Sie schalten das Licht einfach ein, indem Sie den Schalter an der Unterseite der Figur bewegen. Das Licht wird mit drei 1,5-V-Batterien vom Typ AG13/LR44 betrieben (im Lieferumfang enthalten). Vor Gebrauch die Plastiklasche entfernen. Eine reiche Kindheitsphantasie trägt oft dazu bei, dass Kinder ab einem gewissen Alter Angst vor der Dunkelheit haben, was völlig natürlich ist. Geben Sie ihnen ein Gefühl der Geborgenheit und schaffen Sie vor dem Schlafengehen eine angenehme, beruhigende Atmosphäre, die den Kindern hilft, sich zu entspannen und einzuschlafen. Schlaf spielt eine grundlegende Rolle in der Entwicklung eines Kindes und beeinflusst das Gefühl von Zufriedenheit und Glück sowie das Gedächtnis, das Lernen und die Sprachentwicklung. Hauptmerkmale Harry-Potter-Lampe Energiesparendes LED-Licht Es eignet sich als Nachttisch im Kinderzimmer oder als Dekoration Angenehmes gedämpftes Licht Schafft eine beruhigende Atmosphäre vor dem Schlafengehen Im Taschenformat, überallhin mitzunehmen Automatische Farbwechselfunktion Stromversorgung: 3x 1,5 V Batterien Typ AG13/LR44 (im Lieferumfang enthalten), Batteriefach mit einem Schraubendreher öffnen (nicht im Lieferumfang enthalten) Abmessungen: 13 cm Alter: 3+
3+

Basketballkorb mit Punktezähler

Der interaktive Basketballkorb mit den Maßen 45,5 x 33 cm passt leicht in ein kleines Zimmer und kann an der Wand oder an der Tür befestigt werden. Mit dem eingebauten Punktestand können Kinder ihren Fortschritt verfolgen und ihre Leistung bei jedem Spiel verbessern. Die Soundeffekte, die Applaus und andere motivierende Geräusche umfassen, ermutigen die Kinder zum Spielen. Die Verpackung enthält das notwendige Zubehör für eine einfache Installation und sofortiges Spielen, einschließlich Ball und Pumpe. Der Korb funktioniert mit drei AAA/LR03-Batterien (nicht im Lieferumfang enthalten). Das Basketballspielen hilft, die motorischen Fähigkeiten zu entwickeln und verbessert die Hand-Augen-Koordination, was zu besserer Geschicklichkeit und schnelleren Reaktionen in verschiedenen sportlichen Aktivitäten sowie im Alltag führt. Hauptmerkmale Interaktiver Basketballkorb mit den Maßen 45,5 x 33 cm Punktestand Installation an Wand oder Tür, ideal für kleine Zimmer Geeignet zur Verfolgung des Fortschritts und zur Verbesserung der Leistung Unterstützung sportlicher Aktivitäten Soundeffekte, einschließlich Applaus Notwendiges Zubehör für sofortige Installation und Spiel, einschließlich Ball und Pumpe Entwickelt motorische Fähigkeiten und verbessert die Hand-Augen-Koordination Funktioniert mit drei AAA/LR03-Batterien (nicht im Lieferumfang enthalten) Material: Kunststoff Geeignet für Kinder ab 3 Jahren
3+

Taschenlampe mit Projektor Gabby's Dollhouse

Dank 24 Bildern auf drei Scheiben können Kinder beobachten, wie die Geschichten ihrer Lieblingshelden direkt in ihrem Kinderzimmer lebendig werden. Einfach die Scheibe in das Fach einlegen (immer nur eine) und durch sanftes Drehen die Bilder wechseln. Erstellen Sie eigene Szenarien durch Bilder, die logisch aufeinander folgen. Projizieren Sie im Dunkeln an die Wand oder Decke und verwandeln Sie Ihr Zimmer in ein kleines Theater. Dieser 2-in-1-Projektor funktioniert nach dem Entfernen der Scheibe als praktische Taschenlampe mit sanftem weißen LED-Licht, was für Kinder nützlich ist, um nachts ins Badezimmer zu gehen oder ihren Plüschfreund zu suchen. Die Taschenlampe mit Projektor wird von drei 1,5 V AG13/LR44-Batterien betrieben (sind im Lieferumfang enthalten). Das Geschichtenerzählen ist ein großartiges Werkzeug zur Förderung der Kreativität bei Kindern. Diese Aktivität macht nicht nur Spaß, sondern hilft auch, über Stereotypen hinauszudenken. Darüber hinaus entwickelt sie eine Reihe von Fähigkeiten, wie Fantasie und verbale Ausdrucksweise. Hauptmerkmale: 2-in-1 Taschenlampe mit Projektor Gabinins Zauberhaus 24 Bilder auf 3 Scheiben (je 8 auf jeder) Unkonventionelle Art des Geschichtenerzählens Erstellung eigener Geschichten Förderung der Kreativität, Entwicklung von Fantasie und verbaler Ausdrucksweise Logische Reihenfolge aufeinanderfolgender Bilder Theater im Dunkeln an der Decke oder den Wänden des Zimmers Bei Bedarf können Sie den Fokus durch Drehen des vorderen Teils einstellen Praktische Taschenlampe mit LED-Licht (sanftes Weiß) nach dem Entfernen der Scheibe Produktmaße: 3,7 x 3,7 x 11,5 cm Stromversorgung: 3x 1,5 V AG13/LR44-Batterien (sind im Lieferumfang enthalten), für zukünftigen Batteriewechsel das Fach mit einem Schraubendreher öffnen (nicht im Lieferumfang enthalten)

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