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7+

Lexibook Elektronisches Schachspiel Harry Potter

Das elektronische interaktive Schachbrett mit LED-Dioden zur Bewegungserkennung ist für einfaches Erlernen und Verbessern der Schachfähigkeiten konzipiert. Es zeichnet sich durch das ELO 1800-System aus, das die Leistung des Spielers bewertet. Spieler können das Spiel zu zweit genießen oder sich der Herausforderung eines automatischen Gegners stellen. Mit 64 Spielebenen, die in 4 verschiedene Spielstile (Normal, Offensiv, Defensiv und Zufall) unterteilt sind, kann das Spiel für jeden Spieler individuell angepasst werden. Anfänger können dank der Tutorial-Funktion „Lernen“ das Spiel erlernen, indem das Spiel Feedback gibt und den richtigen Zug signalisiert. Das Schachbrett bietet eine „Hinweis“-Funktion, wenn der Computer den nächsten Zug vorschlägt, eine „Zurücknehmen“-Funktion, mit der Sie die letzten 2 Züge oder einen „Zug“ zurücknehmen können (automatisches Spiel). Es ermöglicht Ihnen außerdem, die 50-Züge-Regel zu erlernen und zu üben, erkennt Beine, Schachmatt, Bauernumwandlung und Neuzüge und weiß, wie man König und Dame gegen König, König und Turm gegen König oder König und zwei Läufer gegen König schachmatt setzt . Das Spiel wird mit vier 1,5-V-AA/LR6-Batterien (nicht im Lieferumfang enthalten) oder einem Spielzeug-Netzteil (nicht im Lieferumfang enthalten) betrieben. Schachspielen fördert die Verbesserung des kritischen Denkens, der strategischen Planung und des Gedächtnisses und bietet gleichzeitig ein soziales und wettbewerbsorientiertes Element für Menschen jeden Alters. Es bietet eine spannende Kombination aus intellektueller Herausforderung, Entspannung und der Möglichkeit, durch Spiele mit anderen zu kommunizieren. Hauptmerkmale Elektronisches Harry-Potter-Schachspiel mit personalisierten Figuren aus dem Film und 16 LED-Lichtflammen 64 LED-Leuchten zur Anzeige der ausgeführten Bewegungen + Soundeffekte 64 Schwierigkeitsstufen, aufgeteilt in 4 verschiedene Spielstile 5 Level für Anfänger Lernmodus, wenn das Spiel Feedback gibt und den richtigen Zug signalisiert oder dem Spieler einen neuen Versuch ermöglicht Es unterstützt die Entwicklung von kritischem Denken, strategischer Planung und Gedächtnisfähigkeiten Ein unterhaltsames Spiel für alle Altersgruppen in Form einer intellektuellen Herausforderung Fortgeschrittenes Schachspiel mit Leistungsbewertung dank des ELO 1800-Systems 2 Spieler gegeneinander oder 1 gegen den Computer („Multi-Move“-Level für ein Spiel zwischen zwei Spielern mit automatischem Schiedsrichter) Ermöglicht das Üben der 50-Züge-Regel, Patt, Zugwiederholung, Bauernförderung und das Erkennen gegenseitiger Zusammenstöße, kann ein „Schachmatt“-Spiel in 5 Zügen lösen Verschiedene Funktionen: „Hinweis“, „Zurücknehmen“, sodass Sie die letzten 2 Züge zurücknehmen können oder „Zug“ (automatisches Spiel) Stromversorgung: 4 x 1,5 V AA/LR6-Batterien (nicht im Lieferumfang enthalten) oder ein Spielzeug-Netzteil (nicht im Lieferumfang enthalten). Öffnen Sie das Fach mit einem Schraubendreher (nicht im Lieferumfang enthalten). Ungefähre Abmessungen: 34 x 34 x 3,8 cm
4+

Lexibook Spielkonsole Compact II Cyber Arcade Paw Patrol

Taschenspielkonsole mit allen klassischen Spielen an einem Ort. Enthält 150 voreingestellte Videospiele mit 16-Bit-Grafik – 140 klassische Spiele + 10 Themenspiele. Sie können Sport-, Action-, Logik-, Abenteuer-, Plattformspiele und viele andere Spiele spielen, die in Momenten der Langeweile nützlich sein werden. Jage Monster, weiche Fallen aus, schieße Tore und gewinne Rennen – stundenlanger Spaß für alle! Dank der kompakten Abmessungen können Kinder die Spielekonsole problemlos überall hin mitnehmen. Darüber hinaus werden Sie es als tolles Accessoire auf Reisen oder bei längeren Wartezeiten zu schätzen wissen, wenn Sie die Kinder unterhalten und beruhigen müssen. Die Konsole verfügt über ein farbiges 2,5-Zoll-LCD-Display (6,35 cm) und einen eingebauten Lautsprecher mit einstellbarer Lautstärke. Stromversorgung: Die Konsole wird mit drei 1,5 V AAA/LR03-Batterien betrieben (nicht im Lieferumfang enthalten). Für eine bessere Leistung verwenden Sie Alkalibatterien. Öffnen Sie das Batteriefach mit einem Schraubendreher (nicht im Lieferumfang enthalten). Langes Reisen oder Warten ist für Kinder nicht immer ein angenehmes Erlebnis. Versuchen Sie, sie zu unterhalten und abzulenken, damit die Zeit schneller vergeht und Sie und die Kinder ruhiger sind. Gelegentliches Spielen unter elterlicher Aufsicht bedeutet nicht zwangsläufig, dass man eine Sucht auslöst und die Zeit für die Kinder ineffizient verbringt. Die Vertrautheit mit Technologien kann zu einer schnelleren Entwicklung digitaler Kompetenzen beitragen. Hauptmerkmale: Thema Paw Patrol Taschenspielkonsole 150 voreingestellte Spiele: 140 klassische Spiele + 10 Themenspiele Ideal für Reisen, um die Kinder zu beschäftigen Verkürzen Sie die Zeit langer Wartezeiten Klassische Videospiele an einem Ort – Sport, Action, Puzzle, Arcade, Plattformer, Abenteuer und vieles mehr 2,5" (6,35 cm) Farb-LCD-Display 8-Bit-Prozessor mit 16-Bit-Grafik Stromversorgung: 3x AAA/LR03-Batterien (nicht im Lieferumfang enthalten), Eine kompakte Konsole, die Sie im Rucksack oder in der Tasche überall hin mitnehmen können eingebauter Lautsprecher mit einstellbarer Lautstärke Einführung digitaler Technologie für kleine Kinder Produktabmessungen: 12,4 x 6,4 x 2 cm
5+

Lexibook Elektronisches Spiel mit Seeschlachten Nimitz Force

Haben Sie als Kind das Strategieschiff-Spiel mit Bleistift und Papier gespielt? Stellen Sie es Ihren Kindern in moderner Form vor! Ein elektronisches Spiel mit Seeschlachten für zwei Spieler wird Kinder lange unterhalten. Der Einstieg ist einfach: Richten Sie einfach Ihre fünf Schiffe im unteren Raster aus, sagen Sie die Koordinaten laut und schießen Sie auf die gegnerische Flotte. Drücken Sie die interaktiven Soundsteuerungstasten, um zu schießen und den Feind über seine Treffer zu informieren. Versuchen Sie, die Flotte Ihres Gegners strategisch zu versenken, bevor er Ihre zerstört. Markieren Sie erfolgreiche und erfolglose Treffer mit roten und weißen Pins (markieren Sie Ihre Treffer oben im Raster, die Ihres Gegners unten). Sie können auch 3 Joker verwenden – eine Megabombe, einen Torpedo und ein Radar, um feindliche Schiffe abzuschießen. Das Spiel verfügt über realistische Kampfgeräusche und ein zentrales Licht. Also auf zum Kampf! Das Spiel läuft mit drei 1,5 V AA/LR6-Batterien (nicht im Lieferumfang enthalten). Öffnen Sie das Batteriefach mit einem Schraubendreher (nicht im Lieferumfang enthalten). Das Spiel wird nach 5 Minuten Inaktivität automatisch ausgeschaltet. Strategiespiele sind ein gutes Mittel, um die geistige Entwicklung von Kindern zu fördern. Sie sind ideal, um deduktives Denken zu üben und zu lernen, Ziele durch ausgefeilte Pläne zu erreichen. Darüber hinaus lernen Kinder durch diese Art von Spielen, Probleme zu lösen, was ihnen als Erwachsener nützlich sein wird. Hauptmerkmale Elektronisches Spiel zur Seeschlacht der Nimitz Force Ein großer Spaß für Kinder Für zwei Spieler Ziel des Spiels ist es, als Erster die 5 Schiffe des Gegners zu versenken Interaktive Steuertasten zum Schießen und Informieren des Feindes über seine Treffer Anregung der intellektuellen Entwicklung Logisches Denken üben 3 Joker – Torpedo, Megabombe und Entwaffnungsradar Realistische Kampfgeräusche und blinkendes Licht Automatische Abschaltung nach 5 Minuten Inaktivität 10 Plastikschiffe, 2 Torpedos, 2 Megabomben und 2 Radargeräte, 10 rote Flaggen, 200 weiße und 68 rote Heringe Stromversorgung: 3x 1,5 V AA/LR6-Batterien (nicht im Lieferumfang enthalten), Fach mit einem Schraubendreher öffnen (nicht im Lieferumfang enthalten)
7+

Lexibook Elektronisches Schachspiel ChessMan FX

ChessMan FX ist ein elektronisches interaktives Schachbrett mit 64 LED-Dioden zur Erkennung von Zügen, das für das einfache Lernen und die Verbesserung von Schachfähigkeiten entwickelt wurde. Es zeichnet sich durch ein ELO-System von 1800 aus, das die Leistung des Spielers bewertet. Die Spieler können das Spiel zu zweit genießen oder sich der Herausforderung eines automatischen Gegners stellen. Mit 64 Spielstufen, die in 4 verschiedene Spielstile (normal, aggressiv, defensiv und zufällig) unterteilt sind, kann das Spiel an jeden Spieler angepasst werden. Anfänger können dank der Lernfunktion "learning" spielen lernen, bei der das Spiel Feedback gibt und den richtigen Zug signalisiert. ChessMan FX bietet die Funktion "hint" (Hinweis), bei der der Computer den nächsten Zug vorschlägt, "take back" (Zug zurücknehmen), mit dem die letzten 2 Züge zurückgenommen werden können, oder "move" (automatisches Spiel). Es ermöglicht auch das Lernen und Üben der 50-Züge-Regel, erkennt Patt, Schachmatt, Bauernumwandlung, wiederholte Züge und kennt die Methoden, um den König und die Dame gegen den König, den König und den Turm gegen den König oder den König und zwei Läufer gegen den König schachmatt zu setzen. Das Spiel wird mit drei 1,5 V AA/LR6-Batterien (nicht im Lieferumfang enthalten) oder einem 9,0 V 300 mA Adapter (nicht im Lieferumfang enthalten) betrieben. Schachspielen ist vorteilhaft zur Verbesserung des kritischen Denkens, der strategischen Planung und der Gedächtnisfähigkeiten und bietet gleichzeitig ein soziales und wettbewerbsfähiges Element für Personen aller Altersgruppen. Es bietet eine fesselnde Kombination aus intellektueller Herausforderung, Entspannung und der Möglichkeit zur Kommunikation mit anderen durch das Spielen von Spielen. Hauptmerkmale Elektronisches Schachspiel ChessMan FX64 mit LED-Dioden zur Anzeige der ausgeführten Züge + erstaunliche transparente Schachfiguren 64 Schwierigkeitsgrade, unterteilt in 4 verschiedene Spielstile 5 Stufen für Anfänger Lernmodus "learning", bei dem das Spiel Feedback gibt und den richtigen Zug signalisiert oder dem Spieler erlaubt, einen neuen Versuch zu starten Unterstützt die Entwicklung von kritischem Denken, strategischer Planung und Gedächtnisfähigkeiten Unterhaltsames Spiel für alle Altersgruppen in Form einer intellektuellen Herausforderung Fortgeschrittenes Schachspiel mit Leistungsbewertung dank des ELO-Systems von 1800, 2 Spieler gegeneinander oder 1 gegen den Computer (Stufe "multi move" für ein Spiel zwischen zwei Spielern mit automatischem Schiedsrichter) Ermöglicht das Üben der 50-Züge-Regel, Patt, wiederholte Züge, Bauernumwandlung und erkennt gegenseitige Konflikte, kann "Schachmatt" in 5 Zügen lösen Verschiedene Funktionen: "hint" (Hinweis), "take back" (Zug zurücknehmen), mit dem die letzten 2 Züge zurückgenommen werden können oder "move" (automatisches Spiel) Stromversorgung: 3x 1,5 V AA/LR6-Batterien (nicht im Lieferumfang enthalten) oder 9,0 V 300 mA Adapter (nicht im Lieferumfang enthalten), zum Öffnen des Fachs einen Schraubendreher verwenden (nicht im Lieferumfang enthalten) Ungefähre Abmessungen: 31 x 31 x 4,8 cm
3+

Nachtlicht mit Lautsprecher Gabby's Dollhouse

Wir stellen den Lautsprecher mit integriertem Nachtlicht vor – die perfekte 2-in-1-Lösung für einen ruhigen Schlaf. Dieses energieeffiziente LED-Licht verfügt über eine Farbwechsel-Funktion, die den Kindern sanft beruhigendes Licht bietet. Drücken Sie einfach den oberen Teil der Figur, um das Licht ein- oder auszuschalten. Der Lautsprecher hat außerdem eine automatische Abschaltfunktion für das Licht nach 15 Minuten, sodass Sie sich keine Sorgen machen müssen, dass das Licht die ganze Nacht brennt. Über das 3,5-mm-Aux-in-Kabel (im Lieferumfang enthalten) können Sie ganz einfach jedes Audio-Gerät mit einem Aux-in-Anschluss anschließen. So können die Kinder vor dem Schlafengehen ihre Lieblingsgeschichten oder beruhigende Musik hören. Der Lautsprecher mit Nachtlicht wird von drei 1,5 V AAA/LR03-Batterien betrieben (nicht im Lieferumfang enthalten). Das Batteriefach kann mit einem Schraubendreher geöffnet werden (nicht im Lieferumfang enthalten). Nachtlicht und angenehme Musik oder Geschichten zur Guten Nacht können den Kindern nicht nur helfen, besser einzuschlafen und sich sicher zu fühlen, sondern auch ein abendliches Ritual voller Ruhe und Wohlbefinden vor dem Schlafengehen schaffen. Hauptmerkmale Figur Gábi Nachtlicht und Lautsprecher 2 in 1 mit beliebter Figur Energiensparendes LED-Licht, das die Farben wechselt Bietet sanft beruhigendes Licht Spielen Sie den Kindern ihre Lieblingsgeschichten oder entspannende Musik zur Guten Nacht vor Unterstützt ein ruhigeres Einschlafen Automatische Abschaltfunktion des Lichts nach 15 Minuten Der Lautsprecher wird mit einem Knopf an der Unterseite des Geräts eingeschaltet Um das Licht ein- oder auszuschalten, drücken Sie die Figur 3,5-mm-Aux-in-Kabel (im Lieferumfang enthalten) zum Anschluss eines Audio-Geräts mit einem Aux-in-Anschluss (Audio-Gerät nicht im Lieferumfang enthalten) Ungefähre Abmessungen: 7 x 7 x 17,1 cm Stromversorgung: 3x 1,5 V AAA/LR03-Batterien (nicht im Lieferumfang enthalten), das Batteriefach kann mit einem Schraubendreher geöffnet werden (nicht im Lieferumfang enthalten)
8+

Lexibook Planetarium Projektor 360°

Die motorisierte 360°-Projektion verwandelt die Decke im Kinderzimmer in ein wahres Spektakel einer Sternenlandschaft! Dieses lustige Planetarium mit 2 austauschbaren Kuppeln zum Projizieren der Sternbilder und zum Erlernen ihrer Namen und 3 austauschbaren Scheiben mit 24 Bildern von Raumschiffen, den ersten Schritten auf dem Mond, Planeten, Nebeln und Galaxien verwandelt den Raum in ein visuelles Erlebnis voller Geheimnisse das Universum. Die Projektion funktioniert auf den meisten Oberflächen. Wunderschöne Bilder von Galaxien und Sternbildern können an eine Wand, Decke oder sogar eine Projektionsfläche projiziert werden. Um das Bild zu wechseln, genügt es, die Scheibe zu drehen und die Schärfe ist dank des Fokussierrings einstellbar. Kinder werden begeistert sein, wenn eine Sternenszene direkt in ihr Zimmer projiziert wird. Der Projektor wird mit drei 1,5 V AA/LR6-Batterien betrieben (nicht im Lieferumfang enthalten). Neben der Projektion einer Weltraumszene an die Decke, um Kindern die Sterne und Planeten näherzubringen, kann dieser Projektor auch hervorragend dazu dienen, vor dem Zubettgehen eine magische Atmosphäre zu schaffen, wenn Kinder den Sternenhimmel direkt von ihrem Bett aus beobachten können. Hauptmerkmale Motorisierter 360°-Planetariumsprojektor Faszinierende Sternenszene Lehrreiche und unterhaltsame Inhalte 2 austauschbare Kuppeln zum Projizieren der Sternbilder und zum Erlernen ihrer Namen 3 Wechseldatenträger mit 24 Bildern von Raumschiffen, ersten Schritten auf dem Mond, Planeten, Nebeln, Monden, Galaxien und mehr Um das Bild zu ändern, drehen Sie einfach die Disc Das perfekte Werkzeug, um vor dem Schlafengehen eine magische Atmosphäre zu schaffen Karte des Sternenhimmels Es funktioniert auf den meisten Oberflächen: an der Decke, an Wänden oder sogar auf der Projektionsfläche Einstellbare Schärfe dank eingebautem Fokussierring Einstellbarer Projektionswinkel Ein Festplattenfach ist im Lieferumfang enthalten Stromversorgung: 3x 1,5 AA/LR6-Batterien (nicht im Lieferumfang enthalten), Batteriefach mit einem Schraubendreher öffnen (nicht im Lieferumfang enthalten) Ungefähre Größe: 17,8 x 13,4 x 25,8 cm
3+

Lexibook Taschenlampe mit Projektor Einhorn

Mit 24 Bildern auf drei Discs können Kinder die Geschichte ihrer Lieblingshelden direkt im Kinderzimmer zum Leben erwecken. Legen Sie einfach die Disc einzeln in das Fach ein und drehen Sie die Bilder vorsichtig, um sie zu variieren. Erstellen Sie Ihre eigenen Szenarien durch Bilder, die in logischer Reihenfolge aufeinander folgen. Projizieren Sie im Dunkeln an die Wand oder Decke und verwandeln Sie Ihren Raum in ein kleines Theater. Nach dem Entfernen der Disc fungiert dieser 2-in-1-Projektor als praktische Taschenlampe mit sanftem, weißem LED-Licht, was für Kinder bei einem nächtlichen Gang zur Toilette oder bei der Suche nach einem Stofftier nützlich ist. Die Taschenlampe mit Projektor wird mit drei 1,5-V-Batterien vom Typ AG13/LR44 betrieben (im Lieferumfang enthalten). Um die Batterien in Zukunft auszutauschen, öffnen Sie das Fach mit einem Schraubenzieher (nicht im Lieferumfang enthalten). Das Erfinden von Geschichten ist ein großartiges Werkzeug, um die Kreativität von Kindern anzuregen. Diese Aktivität macht nicht nur Spaß, sondern fördert auch die Fähigkeit, über Stereotypen hinaus zu denken. Es entwickelt auch eine Reihe von Fähigkeiten wie Vorstellungskraft und verbalen Ausdruck. Hauptmerkmale Einhorn-Thema 2-in-1-Taschenlampe mit Projektor 24 Bilder auf 3 Discs (je 8) Eine unkonventionelle Art, Märchen zu erzählen Erstellen Sie Ihre eigenen Geschichten Anregung der Kreativität, Entwicklung der Vorstellungskraft und des verbalen Ausdrucks Logische Reihenfolge aufeinanderfolgender Bilder Theater im Dunkeln an der Decke oder an den Wänden des Raumes Bei Bedarf können Sie die Brennweite durch Drehen des Vorderteils anpassen Praktische Taschenlampe mit LED-Licht (sanftes Weiß) nach Entfernen der Scheibe. Produktmaße: 3,7 x 3,7 x 11,5 cm Stromversorgung: 3x 1,5 V Batterien Typ AG13/LR44 (im Lieferumfang enthalten), für späteren Batteriewechsel das Fach mit einem Schraubendreher öffnen (nicht im Lieferumfang enthalten)
4+

Lexibook Sprechender Roboter Powerman Star (englische Version)

POWERMAN® Star ist ein weiteres Mitglied der Roboterfamilie, das Kinder gleichzeitig unterhalten und erziehen kann. Dieser intelligente sprechende Roboter erzählt Witze, Aesops Fabeln und spielt mit Kindern in sechs Lernaktivitäten lehrreiche Quizfragen – sie lernen etwas über Zahlen, Tiere, das tägliche Leben, Musikinstrumente und vieles mehr – alles auf Englisch! Beantworten Sie einfach die Fragen, indem Sie auf die entsprechende Schaltfläche klicken. Dank der „Story Maker“-Funktion können Kinder bis zu 10.000 eigene Geschichten erfinden! Der Roboter kann Musik spielen und tanzen, und mit der Programmierfunktion ist es möglich, bis zu 40 Aktionen zu programmieren mit der Möglichkeit, Musik hinzuzufügen und eigene Tänze und Choreografien zu erstellen, an die sich der Roboter erinnert. Dank der Aufnahme- und Wiedergabefunktion kann er die Sätze der Kinder mit seiner Roboterstimme wiederholen, die mit Effekten bearbeitet werden kann. Zusätzlich zur Fernbedienung kann der Roboter durch Gesten navigiert werden, indem er der Bewegung der Hand folgt. Und als spaßiger Bonus schießt der Roboter bunte Schaumstoffscheiben ab. Sie benötigen insgesamt sieben 1,5-V-AA/LR6-Batterien – fünf für den Roboter und zwei für die Fernbedienung (Batterien nicht im Lieferumfang enthalten). Öffnen Sie die Batteriefächer mit einem Schraubendreher (nicht im Lieferumfang enthalten). Roboterspielzeug für Kinder verbindet Spaß und Lernen auf faszinierende Weise, fördert die Entwicklung von Kreativität und Fähigkeiten und führt Kinder an die Technologien der Zukunft heran. Diese Spielzeuge unterhalten nicht nur, sondern inspirieren Kinder auch zum Entdecken und Gestalten in einer anregenden Lernumgebung. Hauptmerkmale POWERMAN® Star – Interaktiver Lernroboter (englische Version) Ein sprechender Roboter, der tanzt, Musik spielt und vieles mehr „Story Maker“-Funktion zum Erstellen von bis zu 10.000 Geschichten (Englisch) Lehrreich – Lernquiz über 6 Lernaktivitäten: Lernen über Zahlen, Tiere, Alltag, Musikinstrumente und mehr – ideal für Kinder ab 4 Jahren Erzählt Witze und 10 Fabeln des Äsop (Englisch) Programmierfunktion – bis zu 40 Aktionen mit der Möglichkeit, Musik hinzuzufügen und eigene Tänze und Choreografien zu erstellen, die Ihnen in Erinnerung bleiben Wiederholt sich nach Kindern – Aufnahme- und Wiedergabefunktion, wenn Kindersätze mit seiner Roboterstimme wiederholt werden; er kann das Gelernte später anwenden STEM-Spielzeug: ein Lernspielzeug, das auf spielerische Weise dabei hilft, die Logik des Programmierens zu entdecken Erstaunliche Sound- und Lichteffekte Verschießt bunte Schaumstoffscheiben Gestensteuerung: Der Roboter folgt der Bewegung der Hand Mit Fernbedienung – in alle Richtungen beweglich Stromversorgung: 7x 1,5 V Batterien Typ AA/LR6 – 5 für den Roboter und 2 für die Fernbedienung (Batterien sind nicht im Lieferumfang enthalten), zum Öffnen der Fächer einen Schraubenzieher verwenden (nicht im Lieferumfang enthalten) Höhe: 36,8 cm
3+

Taschenlampe mit Projektor Minions

Dank der 24 Bilder auf drei Discs können Kinder beobachten, wie die Geschichte ihrer Lieblingshelden direkt in ihrem Kinderzimmer zum Leben erwacht. Einfach die Disc in das Fach einlegen (immer nur eine) und durch sanftes Drehen die Bilder wechseln. Erstellen Sie eigene Szenarien durch Bilder, die logisch aufeinander folgen. Projektieren Sie im Dunkeln an die Wand oder Decke und verwandeln Sie Ihr Zimmer in ein kleines Theater. Dieser 2-in-1-Projektor funktioniert nach dem Entfernen der Disc als praktische Taschenlampe mit sanftem weißen LED-Licht, was für Kinder nützlich ist, um nachts ins Badezimmer zu gehen oder beim Suchen nach ihrem Plüschtier. Die Taschenlampe mit Projektor wird von drei 1,5 V Batterien vom Typ AG13/LR44 betrieben (sind im Lieferumfang enthalten). Für den zukünftigen Batteriewechsel öffnen Sie das Fach mit einem Schraubendreher (nicht im Lieferumfang enthalten). Das Geschichtenerzählen ist ein großartiges Werkzeug zur Förderung der Kreativität bei Kindern. Diese Aktivität ist nicht nur unterhaltsam, sondern hilft auch, die Fähigkeit zu entwickeln, außerhalb von Stereotypen zu denken. Außerdem fördert sie eine Reihe von Fähigkeiten, wie zum Beispiel Fantasie und verbale Ausdrucksweise. Schlüsselmerkmale Thema Minions 2-in-1 Taschenlampe mit Projektor 24 Bilder auf 3 Discs (je 8 auf jeder) Unkonventionelle Art des Geschichtenerzählens Eigene Geschichten erstellen Förderung der Kreativität, Entwicklung von Fantasie und verbaler Ausdrucksweise Logische Reihenfolge der aufeinanderfolgenden Bilder Theater im Dunkeln an der Decke oder den Wänden des Zimmers Bei Bedarf können Sie den Fokus durch Drehen des vorderen Teils einstellen Praktische Taschenlampe mit LED-Licht (sanftes Weiß) nach dem Entfernen der Disc Produktmaße: 3,7 x 3,7 x 11,5 cm Stromversorgung: 3x 1,5 V Batterien vom Typ AG13/LR44 (sind im Lieferumfang enthalten), für den zukünftigen Batteriewechsel öffnen Sie das Fach mit einem Schraubendreher (nicht im Lieferumfang enthalten)

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