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6+

Elektronisches Spiel mit 2 Bällen Mario Kart

Die elektronische Version eines authentischen Arcade-Spiels wird Kinder nicht nur unterhalten, sondern sie auch aktiv halten. Ziel des Spiels ist es, Bälle mithilfe der geneigten Fläche in die Löcher auf dem Hauptbrett zu werfen und innerhalb von 30 Sekunden die höchstmögliche Punktzahl zu erzielen. Die Bälle springen zurück und ermöglichen so wiederholte Würfe bis zum Ablauf des Zeitlimits. Die LCD-Anzeigetafel zeigt den Punktestand an und die Sekunden zählen herunter, was einen echten Adrenalinstoß auslösen kann! Das Spiel wird von lustigen Soundeffekten und lautem Ausrufen des Spielstands begleitet. Es ist leicht und tragbar, also stellen Sie es einfach irgendwo auf den Boden und Kinder können jederzeit und überall spielen. Und wenn das Spiel fertig ist, klappen Sie es einfach zusammen, indem Sie die Beine darunter einklappen, und verstauen Sie es. Das Spiel wird mit drei 1,5 V AA/LR6-Batterien betrieben (nicht im Lieferumfang enthalten). Öffnen Sie das Batteriefach mit einem Schraubendreher (nicht im Lieferumfang enthalten). Dieses spannende elektronische Spiel weckt den Wettbewerbsgeist bei Kindern, die bei jedem Versuch den Adrenalinstoß genießen. Gleichzeitig wird die Entwicklung der motorischen Fähigkeiten und der Konzentrationsfähigkeit in einer unterhaltsamen Umgebung gestärkt. Hauptmerkmale Mario Kart™-Thema Eine elektronische Version eines authentischen Arcade-Spiels Actionspiel voller Adrenalin und Wettbewerb Förderung der Motorik und Konzentration 2 Bälle Das Ziel des Spiels: Die Bälle in die Löcher werfen und innerhalb von 30 Sekunden die höchstmögliche Punktzahl erzielen Lustige, verrückte Sounds, die die Spieler herausfordern LCD-Anzeigetafel – zeigt Countdown-Sekunden und Punktestand an Automatische Ballrückführung Ein leichtes und tragbares Spiel, das überall auf dem Boden platziert und gespielt werden kann Einfaches Zusammenklappen der Beine – nach Beendigung des Spiels klappen Sie es einfach zusammen, indem Sie die Beine unter sich zusammenklappen und verstauen Stromversorgung: 3x 1,5 V AA/LR6-Batterien (nicht im Lieferumfang enthalten), Batteriefach mit einem Schraubendreher öffnen (nicht im Lieferumfang enthalten) Ungefähre Größe: 40 x 8,5 x 64 cm
3+

Elektronisches Xylophon XYLO-FUN Paw Patrol

Dieses Instrument ist für alle jungen Musiker ein toller Einstieg in die musikalische Weiterentwicklung und macht zudem jede Menge Spaß. Das elektronische Xylophon mit zwei Schlägeln bietet zwei Spielmodi – Unterricht und frei. Im Unterrichtsmodus werden Kinder spielerisch durch ein wechselndes Farblicht angeleitet, das ihnen zeigt, welche Noten sie als nächstes spielen müssen. Zum Lernen stehen 6 Demomelodien zur Auswahl. Im Freestyle-Modus können Kinder alleine oder zu einem von 8 vorab aufgenommenen Songs spielen. Darüber hinaus können Kinder zwischen zwei tollen Klängen wechseln – einem Xylophon und einem Glockenspiel – und so ein ganz anderes Musikerlebnis bieten. Ob Kinder neue Melodien lernen oder Kompositionen ihrer eigenen Fantasie kreieren, dieses Xylophon ist ein wunderbares Instrument, um die Kreativität und musikalischen Fähigkeiten von Kindern auf spielerische Weise zu entwickeln. Betrieben wird das Xylophon mit zwei 1,5 V AAA/LR03-Batterien (im Lieferumfang enthalten). Die ersten musikalischen Schritte eines Kindes sind von zentraler Bedeutung für die Entwicklung des Rhythmusgefühls, der Melodie und der Kreativität. Auch Kindermusikinstrumente sind eine tolle Möglichkeit, diese Entwicklung spielerisch und interaktiv anzuregen. Hauptmerkmale Thema Paw Patrol Elektronisches Xylophon mit zwei Schlägeln Eine unterhaltsame Form, Melodien und Töne zu lernen Entwicklung von Rhythmusgefühl und Kreativität Tolle musikalische Unterhaltung für kleine Musikbegeisterte Erstaunliche Lichteffekte 8 Farbtasten 2 Spielmodi: lehrreich und kostenlos Lehrmodus: Das farbwechselnde Licht führt Kinder spielerisch zu anderen Noten, zum Lernen stehen 6 Demomelodien zur Auswahl Freier Modus: Das Kind kann selbstständig oder zu einem der 8 aufgenommenen Lieder spielen Es stehen 2 Töne zur Verfügung: Der Xylophon-Sound kann in einen Glockenton geändert werden Stromversorgung: 2 x 1,5 V AAA/LR03-Batterien (im Lieferumfang enthalten) Ungefähre Größe: 25,5 x 17,3 x 3,2 cm
7+

Elektronisches Schachspiel ChessLight

ChessLight ist ein elektronisches interaktives Schachbrett, das zum einfachen Erlernen und zur Verbesserung der Schachfähigkeiten entwickelt wurde. Dieses anspruchsvolle Schachspiel verfügt über 64 LEDs, die die ausgeführten Züge aufzeichnen, sowie über Soundeffekte und zeichnet sich durch das ELO 1800-System aus, das die Leistung des Spielers bewertet. Spieler können das Spiel zu zweit genießen oder sich der Herausforderung eines automatischen Gegners stellen. Mit 64 Spielebenen, die in 4 verschiedene Spielstile (Normal, Offensiv, Defensiv, Riskant) unterteilt sind, kann das Spiel an jeden Spieler angepasst werden. Anfänger können das Spielen in 5 Levels für Kinder und Anfänger erlernen, in denen der automatische Gegner den Spieler zum Fortschritt anregt, indem er seine Spielfiguren bewusst aufgibt. ChessLight verfügt über einen Tutorial-Modus, der dem Spieler anzeigt, ob der Zug optimal war, und ihn auffordert, einen neuen Zug auszuprobieren. Außerdem können Sie damit die 50-Züge-Regel, Patt, Neuzüge und Bauernumsetzung erlernen und üben und Kollisionen erkennen. Es kann eine „Schachmatt“-Partie innerhalb von 5 Zügen lösen oder die Anordnung der Figuren bis zu 24 Stunden lang analysieren. Das Spiel beinhaltet verschiedene Funktionen wie „Hinweis“, „Zurücknehmen“, sodass Sie die letzten 2 Züge (oder 4 Halbzüge) zurücknehmen oder automatisch spielen können. Das Spiel wird mit vier 1,5-V-AA/LR6-Batterien (nicht im Lieferumfang enthalten) oder einem 9,0-V-300-mA-Adapter (nicht im Lieferumfang enthalten) betrieben. Schachspielen fördert die Verbesserung des kritischen Denkens, der strategischen Planung und des Gedächtnisses und bietet gleichzeitig ein soziales und wettbewerbsorientiertes Element für Menschen jeden Alters. Es bietet eine spannende Kombination aus intellektueller Herausforderung, Entspannung und der Möglichkeit, durch Spiele mit anderen zu kommunizieren. Hauptmerkmale Elektronisches Schachspiel ChessLight mit erstaunlichen durchsichtigen Schachfiguren 64 Schwierigkeitsstufen, aufgeteilt in 4 verschiedene Spielstile 64 LEDs zur Anzeige der ausgeführten Bewegungen + Soundeffekte 5 Level für Anfänger – navigiert den Spieler Ein „Lehrmodus“, der dem Spieler sagt, ob der gerade ausgeführte Zug optimal ist, oder ihm erlaubt, einen neuen Versuch zu machen Es unterstützt die Entwicklung von kritischem Denken, strategischer Planung und Gedächtnisfähigkeiten Ein unterhaltsames Spiel für alle Altersgruppen in Form einer intellektuellen Herausforderung Fortgeschrittenes Schachspiel mit Leistungsbewertung dank des ELO 1800-Systems 2 Spieler gegeneinander oder 1 gegen den Computer („Multi-Move“-Level für ein Spiel zwischen zwei Spielern mit automatischem Schiedsrichter) Ermöglicht das Üben der 50-Züge-Regel, des Patts, des Neuzugs und der Bauernförderung und erkennt Kollisionen Es kann Schachmatt innerhalb von 5 Zügen lösen oder die Verteilung der Figuren bis zu 24 Stunden lang analysieren Verschiedene Funktionen: „Hinweis“, „Zurücknehmen“, um 2 letzte Züge (oder 4 Halbzüge) zurückzunehmen oder „Zug“ (automatisches Spiel) Stromversorgung: 4x 1,5 V AA/LR6-Batterien (nicht im Lieferumfang enthalten) oder 9,0 V 300 mA-Adapter (nicht im Lieferumfang enthalten), Fach mit einem Schraubendreher öffnen (nicht im Lieferumfang enthalten) Ungefähre Abmessungen: ?35,7 x 26,5 x 4,6 cm
7+

Elektronisches Schachspiel Harry Potter

Das elektronische interaktive Schachbrett mit LED-Dioden zur Bewegungserkennung ist für einfaches Erlernen und Verbessern der Schachfähigkeiten konzipiert. Es zeichnet sich durch das ELO 1800-System aus, das die Leistung des Spielers bewertet. Spieler können das Spiel zu zweit genießen oder sich der Herausforderung eines automatischen Gegners stellen. Mit 64 Spielebenen, die in 4 verschiedene Spielstile (Normal, Offensiv, Defensiv und Zufall) unterteilt sind, kann das Spiel für jeden Spieler individuell angepasst werden. Anfänger können dank der Tutorial-Funktion „Lernen“ das Spiel erlernen, indem das Spiel Feedback gibt und den richtigen Zug signalisiert. Das Schachbrett bietet eine „Hinweis“-Funktion, wenn der Computer den nächsten Zug vorschlägt, eine „Zurücknehmen“-Funktion, mit der Sie die letzten 2 Züge oder einen „Zug“ zurücknehmen können (automatisches Spiel). Es ermöglicht Ihnen außerdem, die 50-Züge-Regel zu erlernen und zu üben, erkennt Beine, Schachmatt, Bauernumwandlung und Neuzüge und weiß, wie man König und Dame gegen König, König und Turm gegen König oder König und zwei Läufer gegen König schachmatt setzt . Das Spiel wird mit vier 1,5-V-AA/LR6-Batterien (nicht im Lieferumfang enthalten) oder einem Spielzeug-Netzteil (nicht im Lieferumfang enthalten) betrieben. Schachspielen fördert die Verbesserung des kritischen Denkens, der strategischen Planung und des Gedächtnisses und bietet gleichzeitig ein soziales und wettbewerbsorientiertes Element für Menschen jeden Alters. Es bietet eine spannende Kombination aus intellektueller Herausforderung, Entspannung und der Möglichkeit, durch Spiele mit anderen zu kommunizieren. Hauptmerkmale Elektronisches Harry-Potter-Schachspiel mit personalisierten Figuren aus dem Film und 16 LED-Lichtflammen 64 LED-Leuchten zur Anzeige der ausgeführten Bewegungen + Soundeffekte 64 Schwierigkeitsstufen, aufgeteilt in 4 verschiedene Spielstile 5 Level für Anfänger Lernmodus, wenn das Spiel Feedback gibt und den richtigen Zug signalisiert oder dem Spieler einen neuen Versuch ermöglicht Es unterstützt die Entwicklung von kritischem Denken, strategischer Planung und Gedächtnisfähigkeiten Ein unterhaltsames Spiel für alle Altersgruppen in Form einer intellektuellen Herausforderung Fortgeschrittenes Schachspiel mit Leistungsbewertung dank des ELO 1800-Systems 2 Spieler gegeneinander oder 1 gegen den Computer („Multi-Move“-Level für ein Spiel zwischen zwei Spielern mit automatischem Schiedsrichter) Ermöglicht das Üben der 50-Züge-Regel, Patt, Zugwiederholung, Bauernförderung und das Erkennen gegenseitiger Zusammenstöße, kann ein „Schachmatt“-Spiel in 5 Zügen lösen Verschiedene Funktionen: „Hinweis“, „Zurücknehmen“, sodass Sie die letzten 2 Züge zurücknehmen können oder „Zug“ (automatisches Spiel) Stromversorgung: 4 x 1,5 V AA/LR6-Batterien (nicht im Lieferumfang enthalten) oder ein Spielzeug-Netzteil (nicht im Lieferumfang enthalten). Öffnen Sie das Fach mit einem Schraubendreher (nicht im Lieferumfang enthalten). Ungefähre Abmessungen: 34 x 34 x 3,8 cm
4+

Intelligenter Roboterhund Power Puppy

Der Power Puppy® Smart Remote Control Robot Puppy ist ein süßer Begleiter für Kinder, der visuelle Effekte mit interaktiven Spaß- und Lernfunktionen kombiniert. Der Roboterhund mit integrierten Lichteffekten am Halsband und in den Augen beschert Kindern stundenlangen Spielspaß. Power Puppy kann viele Tricks ausführen – er kann sitzen, sich hinlegen, Hallo sagen, den Raum bewachen, Liegestütze machen, wütend werden und sogar Yoga machen. Er lernt Zahlen auf Abruf, indem er so oft bellt, wie er gefragt wird, und als Reaktion auf Kopfklopfen tanzt. Er macht viele lustige Tricks, darunter das Aufstehen und das Nachahmen verschiedener Tiergeräusche! Dank der programmierbaren Trainingsfunktionen können Kinder ihren Roboterhund trainieren und ihm beibringen, vorgegebene Abläufe einzuhalten. Mithilfe von Sensoren kann der Roboter Kindern anhand ihrer Gesten und Bewegungen folgen. Kinder werden diesen intelligenten, benutzerfreundlichen Roboter-Power-Welpen lieben! Power Puppy verfügt über einen integrierten Akku, den Sie über ein USB-Ladekabel (im Lieferumfang enthalten) aufladen. Für die Fernbedienung benötigen Sie zwei 1,5 V AA/LR6-Batterien (nicht im Lieferumfang enthalten). Zum Öffnen der Batteriefächer benötigen Sie einen Schraubendreher (im Lieferumfang enthalten). Roboterspielzeug für Kinder verbindet Spaß und Lernen auf faszinierende Weise, fördert die Entwicklung von Kreativität und Fähigkeiten und führt Kinder an die Technologien der Zukunft heran. Diese Spielzeuge unterhalten nicht nur, sondern inspirieren Kinder auch zum Entdecken und Gestalten in einer anregenden Lernumgebung. Hauptmerkmale Der intelligente Roboterhund Power Puppy®: ein neuer Freund für stundenlanges Spielen Ein interaktiver Roboter, der die Entwicklung von Kreativität und technologischer Unterhaltung unterstützt Dank einfacher Fernbedienung in alle Richtungen steuerbar Er reagiert auf Berührung: Wenn man ihm den Kopf streichelt, beginnt er zu tanzen Viele Sound- und Lichteffekte: Seine Augen und sein Halsband leuchten mit LED-Lichtern Zahlen lernen: Bellt auf Wunsch die gewünschte Zahl Er kennt viele Tricks, darunter Klicks oder die Nachahmung der Geräusche verschiedener Tiere Trainingsfunktion: Die Fähigkeit, neue Tänze und Anweisungen zu programmieren und Power Puppy wird gehorchen Er kann sitzen, sich hinlegen, das Schlafzimmer bewachen, Hallo sagen, wütend sein, Yoga machen, auf dem Bauch stehen und vieles mehr Power Puppy kann Kindern anhand ihrer Gesten und Bewegungen folgen Stromversorgung: Der Roboter mit eingebautem Akku (im Lieferumfang enthalten) kann mit einem USB-Ladekabel (im Lieferumfang enthalten) aufgeladen werden, die Fernbedienung funktioniert mit zwei 1,5 V AA/LR6-Batterien (nicht im Lieferumfang enthalten). Verpackung), öffnen Sie die Batteriefächer mit einem Schraubendreher (im Lieferumfang enthalten) Ungefähre Größe: 16 x 28 x 25,7 cm
4+

Sprechender Roboter Powerman Kid (Englisch-Spanisch)

Lernen Sie die POWERMAN®-Reihe kennen – innovative und unterhaltsame Roboterspielzeuge von Lexibook. Diese intelligente Roboterfamilie kann eine Vielzahl von Aktivitäten ausführen, von Gehen, Tanzen und Blinzeln bis hin zu Singen und dem Erzählen von Witzen oder Geschichten. Eltern werden es zu schätzen wissen, wie einfach Kinder mit diesen interaktiven Begleitern eine Sprache lernen können! Das Spielen von Quizzen oder die Erkundung des Alltags machen sie zu perfekten Lernhilfen. Wählen Sie den richtigen Roboter für die Bedürfnisse Ihres Kindes und machen Sie das Lernen zum Spaß. POWERMAN® Kid ist ein weiteres Mitglied der Roboterfamilie, das Kinder gleichzeitig unterhalten und erziehen kann. Dieser intelligente ferngesteuerte sprechende Roboter ist eine zweisprachige Version der Powerman®-Reihe mit über 450 Lernquizzen in 6 Lernaktivitäten: Grammatik, Zahlenerkennung, Tiere, Alltag, Musikinstrumente und vieles mehr – alles auf Englisch und Spanisch! Beantworten Sie einfach die Fragen, indem Sie auf die entsprechende Schaltfläche klicken. Kinder können mit ihm bis zu 10.000 lustige Geschichten erfinden oder ihm beim Erzählen von Witzen oder Äsops Fabeln zuhören. Der Roboter kann singen und tanzen, und mit der Programmierfunktion können Sie Musik hinzufügen und eigene Tänze und Choreografien erstellen, an die sich der Roboter erinnert. Mit Aufnahme-, Wiedergabe- und Karaoke-Funktionen kann es mit seiner Roboterstimme Kindersätze wiederholen und Kinderwörter in Lieder verwandeln. Und als spaßigen Bonus schießt er bunte Schaumstoffscheiben ab. Sie benötigen insgesamt sieben 1,5-V-AA/LR6-Batterien – fünf für den Roboter und zwei für die Fernbedienung (Batterien nicht im Lieferumfang enthalten). Öffnen Sie die Batteriefächer mit einem Schraubendreher (nicht im Lieferumfang enthalten). Roboterspielzeug für Kinder verbindet Spaß und Lernen auf faszinierende Weise, fördert die Entwicklung von Kreativität und Fähigkeiten und führt Kinder gleichzeitig an die Technologien der Zukunft heran. Diese Spielzeuge unterhalten nicht nur, sondern inspirieren Kinder auch zum Entdecken und Gestalten in einer anregenden Lernumgebung. Hauptmerkmale POWERMAN® Kid – Mein intelligenter Roboter (zweisprachige Englisch-Spanisch-Version) Interaktiv – redet, tanzt, erzählt Witze, spielt Musik und vieles mehr Lehrreich – mit über 450 Lernquizzen in 6 Lernaktivitäten: Grammatik, Zahlenerkennung, Tiere, Alltag, Musikinstrumente und mehr – ideal für Kinder ab 4 Jahren Hören Sie zu und kreieren Sie Ihre eigenen Geschichten – „Story Maker“-Funktion zum Erstellen von bis zu 10.000 Geschichten + Erzählen von 8 Fabeln des Äsop Programmierfunktion – mit der Möglichkeit, Musik hinzuzufügen und eigene Tänze und Choreografien zu erstellen, an die er sich erinnern wird Wiederholt sich nach Kindern – Aufnahme-, Wiedergabe- und Karaoke-Funktion, während es mit seiner Roboterstimme die Sätze der Kinder wiederholt und die Wörter der Kinder in Lieder verwandelt; er kann das Gelernte später anwenden STEM-Spielzeug: ein Lernspielzeug, das auf spielerische Weise dabei hilft, die Logik des Programmierens zu entdecken Spielt Musik und Tänze Erstaunliche Sound- und Lichteffekte Verschießt bunte Schaumstoffscheiben Fernbedienung mit Joystick – der Roboter bewegt sich in alle Richtungen Stromversorgung: 7x 1,5 V Batterien Typ AA/LR6 - 5 für den Roboter und 2 für die Fernbedienung (Vorführbatterien müssen ausgetauscht werden, Batterien sind nicht im Lieferumfang enthalten), zum Öffnen der Fächer einen Schraubendreher verwenden (nicht im Lieferumfang enthalten) Ungefähre Höhe: 40 cm
4+

Sprechender Roboter Powerman Kid (Französisch-Englisch)

Lernen Sie die POWERMAN®-Reihe kennen – innovative und unterhaltsame Roboterspielzeuge von Lexibook. Diese intelligente Roboterfamilie kann eine Vielzahl von Aktivitäten ausführen, von Gehen, Tanzen und Blinzeln bis hin zu Singen und dem Erzählen von Witzen oder Geschichten. Eltern werden es zu schätzen wissen, wie einfach Kinder mit diesen interaktiven Begleitern eine Sprache lernen können! Das Spielen von Quizzen oder die Erkundung des Alltags machen sie zu perfekten Lernhilfen. Wählen Sie den richtigen Roboter für die Bedürfnisse Ihres Kindes und machen Sie das Lernen zum Spaß. POWERMAN® Kid ist ein weiteres Mitglied der Roboterfamilie, das Kinder gleichzeitig unterhalten und erziehen kann. Dieser intelligente ferngesteuerte sprechende Roboter ist eine zweisprachige Version der Powerman®-Reihe mit über 450 Lernquizzen in 6 Lernaktivitäten: Grammatik, Zahlenerkennung, Tiere, Alltag, Musikinstrumente und vieles mehr – alles auf Englisch und Französisch! Beantworten Sie einfach die Fragen, indem Sie auf die entsprechende Schaltfläche klicken. Kinder können mit ihm bis zu 10.000 lustige Geschichten erfinden oder ihm beim Erzählen von Witzen oder Äsops Fabeln zuhören. Der Roboter kann singen und tanzen, und mit der Programmierfunktion ist es möglich, Musik hinzuzufügen und eigene Tänze und Choreografien zu erstellen, an die sich der Roboter erinnert. Mit Aufnahme-, Wiedergabe- und Karaoke-Funktionen kann es mit seiner Roboterstimme Kindersätze wiederholen und Kinderwörter in Lieder verwandeln. Und als spaßigen Bonus schießt er bunte Schaumstoffscheiben ab. Sie benötigen insgesamt sieben 1,5-V-AA/LR6-Batterien – fünf für den Roboter und zwei für die Fernbedienung (Batterien nicht im Lieferumfang enthalten). Öffnen Sie die Batteriefächer mit einem Schraubendreher (nicht im Lieferumfang enthalten). Roboterspielzeug für Kinder verbindet Spaß und Lernen auf faszinierende Weise, fördert die Entwicklung von Kreativität und Fähigkeiten und führt Kinder an die Technologien der Zukunft heran. Diese Spielzeuge unterhalten nicht nur, sondern inspirieren Kinder auch zum Entdecken und Gestalten in einer anregenden Lernumgebung. Hauptmerkmale POWERMAN® Kid – Mein intelligenter Roboter (zweisprachige Französisch-Englisch-Version) Interaktiv – redet, tanzt, erzählt Witze, spielt Musik und vieles mehr Lehrreich – mit über 450 Lernquizzen in 6 Lernaktivitäten: Grammatik, Zahlenerkennung, Tiere, Alltag, Musikinstrumente und mehr – ideal für Kinder ab 4 Jahren Hören Sie zu und kreieren Sie Ihre eigenen Geschichten – „Story Maker“-Funktion zum Erstellen von bis zu 10.000 Geschichten + Erzählen von 8 Fabeln des Äsop Programmierfunktion – mit der Möglichkeit, Musik hinzuzufügen und eigene Tänze und Choreografien zu erstellen, an die er sich erinnern wird Wiederholt sich nach Kindern – Aufnahme-, Wiedergabe- und Karaoke-Funktion, während es mit seiner Roboterstimme die Sätze der Kinder wiederholt und die Wörter der Kinder in Lieder verwandelt; er kann das Gelernte später anwenden STEM-Spielzeug: ein Lernspielzeug, das auf spielerische Weise dabei hilft, die Logik des Programmierens zu entdecken Er spielt Musik und tanzt Erstaunliche Sound- und Lichteffekte Verschießt bunte Schaumstoffscheiben Fernbedienung mit Joystick – der Roboter bewegt sich in alle Richtungen Stromversorgung: 7x 1,5 V Batterien Typ AA/LR6 - 5 für den Roboter und 2 für die Fernbedienung (Vorführbatterien müssen ausgetauscht werden, Batterien sind nicht im Lieferumfang enthalten), zum Öffnen der Fächer einen Schraubendreher verwenden (nicht im Lieferumfang enthalten) Ungefähre Höhe: 40 cm
6+

Crosslander Fire Stuntauto mit Raucheffekten

Das unglaubliche Stuntauto Crosslander® Fire mit Wassernebeleffekt kann Geschwindigkeiten von bis zu 12 km/h erreichen. Neben der klassischen Fernbedienung ist die Steuerung auch über eine Handgelenkfernbedienung mit integriertem Bewegungssensor möglich. Die Handgelenksteuerung ist einfach: Drehen Sie einfach Ihre Hand und lassen Sie das Auto vorwärts, rückwärts oder seitwärts fahren. Die Übertragungsreichweite beträgt bis zu 15 Meter bei mobiler und 25 Meter bei klassischer Steuerung. Im Demo-Modus bietet das Auto eine fantastische Show mit drei verschiedenen Melodien, coolen Lichteffekten und Wassernebel! Mit der Programmierfunktion können Kinder spielerisch die Grundlagen der Logik und Programmierung erproben, indem sie ihren eigenen Bewegungsablauf für das Auto festlegen. Die Betriebszeit des Autos beträgt 20 Minuten und die Betriebszeit der Handgelenksteuerung beträgt 8 Stunden. Mit den mitgelieferten USB-Kabeln können Sie die wiederaufladbaren Akkus im Auto in 2,5–3 Stunden und im Handgelenk-Controller in 1 Stunde aufladen. Die klassische Fernbedienung benötigt zwei 1,5 V AA/LR6-Batterien (nicht im Lieferumfang enthalten). Mit diesem Spielzeugauto können Kinder jede Menge Adrenalin und Stunts genießen. Das Spielzeug bringt Abenteuer und Freude, weckt gleichzeitig die Neugier der Kinder, stärkt ihre motorischen Fähigkeiten und ermöglicht es ihnen, neue Grenzen des Spaßes und der Kreativität zu erkunden. Hauptmerkmale Crosslander® Feuer-Stuntauto mit Wasserraucheffekten 2 Steuermodi – klassische Steuerung + Handgelenkfernbedienung Abenteuerlicher Spaß und Stärkung der motorischen Fähigkeiten Handgelenksteuerung: Drehen Sie einfach Ihre Hand Demomodus mit 3 verschiedenen Melodien und Wassernebel (eine Pipette zum Befüllen des Wassertanks ist im Lieferumfang enthalten) Programmierbares Spielzeugauto für alle kleinen Rennfahrer Wiederaufladbare Batterien im Auto und Handgelenksteuerung Die Betriebszeit des Autos beträgt 20 Minuten / die Betriebszeit der Handgelenksteuerung beträgt 8 Stunden Die Ladezeit des Autos beträgt 2,5–3 Stunden / die Ladezeit der Handgelenksteuerung beträgt 1 Stunde (USB-Kabel sind im Paket enthalten) Frequenz: 2,4 GHz Kontrollbereich: 15 m Bewegung, 25 m Entfernung Die klassische Fernbedienung wird mit zwei 1,5 V AA/LR6-Batterien betrieben (nicht im Lieferumfang enthalten). Geschwindigkeit: 12 km/h / Maßstab 1:16 Ungefähre Abmessungen: ?22 x 28,5 x 12 cm
6+

Auto-Dinosaurier Crosslander Tirex

Der Crosslander® Tirex Wild Dinosaur auf vier Rädern mit 2,4-GHz-Fernsteuerung ist wie geschaffen für eine unglaubliche Show mit atemberaubenden Stunts, komplett mit tollen Sound- und Lichteffekten. Dank seiner 360-Grad-Drehung kann das Auto unzählige Tricks ausführen, darunter Driften – Seitwärts- und Diagonalbewegungen und einen Vierteldrehungsstart. Das Geländefahrzeug mit gefederten Rädern absorbiert Stöße und kann so auf jedem Gelände seine außergewöhnlichen Tricks ausführen! Außerdem stößt das Auto Rauch aus und brüllt wie ein echter Dinosaurier. Dank der Programmierfunktion können bis zu 16 Aktionen ausgeführt werden, mit der Möglichkeit, Musik hinzuzufügen. Gönnen Sie Ihren Kindern 20 Minuten Fahrspaß dank des wiederaufladbaren Akkus, den Sie bequem per USB-Kabel in ca. 2-3 Stunden aufladen können (Kabel im Lieferumfang enthalten). Für die Fernbedienung benötigen Sie zwei 1,5 V AA/LR6-Batterien (nicht im Lieferumfang enthalten). Mit diesem Spielzeugauto können Kinder jede Menge Adrenalin und Stunts genießen. Das Spielzeug bringt Abenteuer und Freude, weckt gleichzeitig die Neugier der Kinder, stärkt ihre motorischen Fähigkeiten und ermöglicht es ihnen, neue Grenzen des Spaßes und der Kreativität zu erkunden. Hauptmerkmale Crosslander® Tirex ferngesteuerter Dinosaurier auf 4 Rädern Dank der gefederten Räder absorbiert der Geländewagen Stöße – geeignet für jedes Gelände Abenteuerlicher Spaß und Stärkung der motorischen Fähigkeiten Rauch schwebt und brüllt wie ein echter Dinosaurier (Pipette zum Befüllen eines Behälters mit Wasser) Programmierung von bis zu 16 Aktionen mit der Möglichkeit, Musik hinzuzufügen Vierteldrehstart und 360°-Bewegung dank Radmechanismus Driftfunktion: Seitwärts- und Diagonalbewegung Ton- und Lichteffekte 2,4-GHz-Frequenz für optimierte Reichweite und deutliche Reduzierung von Interferenzproblemen Demo-Modus Ladezeit: ca. 2-3 Stunden / Laufzeit des Akkus: ca. 20 Minuten Höchstgeschwindigkeit 12 km/h / Maßstab 1:16 Stromversorgung: Auto über USB-Kabel (im Lieferumfang enthalten) und Steuerung über zwei 1,5 V AA/LR6-Batterien (nicht im Lieferumfang enthalten), das Batteriefach lässt sich mit einem Schraubendreher öffnen (nicht im Lieferumfang enthalten) Ungefähre Abmessungen: ?17 x 19,5 x 27 cm

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